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Programmering

  • Introduktion til Javascript af Kenneth Geisshirt
    af Kenneth Geisshirt

    Javascript er et programmeringssprog, der har medvind i disse år. Mange mennesker har ikke hørt om Javascript, men de bruger applikationer skrevet i Javascript, når de surfer på nettet. For eksempel indeholder Gmail og Facebook mange funktioner, som er skrevet i Javascript. Du kan få meget ud af at læse dette hæfte, uanset om du er softwareudvikler, der skriver applikationer til internettet, eller du er webdesigner, der vil gøre dine websider mere tillokkende med Javascript-kode, som interagerer med brugerne.

  • iPhone Apps - uden programmering af Peter Jensen
    af Peter Jensen

    Med dette hæfte kan du lære at lave dine egne iPhone apps. Går du rundt med en god idé til en app – eksempelvis et smart værktøj eller et sjovt spil, men ikke kan skrive programmør eller softwareudvikler på cv’et, så er det lige præcis dig, dette hæfte henvender sig til. I hæftet kigger vi på, hvordan du kommer i gang med at lave dine egne apps – helt uden at programmere. Via app-udviklingsværktøjer som Seattle Clouds og Game-Salad kan du hurtigt og problemfrit designe din app’s funktioner, enten online eller på din Mac. Efterfølgende kan du uploade den til Apples App Store, og – hvis heldet er med dig – begynde at tjene penge. God fornøjelse med at realisere din idé. OBS: En stor del af de gennemgåede værktøjer kræver, at du har en Mac med Intel-processor til rådighed.

  • Softwaretest af Paul Staal Vinje Spar 19%
    - Teknik - Struktur - Metode
    af Paul Staal Vinje

    Den vigtigste bog om test på det danske marked!Bogen giver en detaljeret gennemgang af alle testens faser med vægten lagt på det overordnede mål: - at levere fejlfrie systemer, der er uproblematiske at opdatere og vedligeholde.* Testens faser* Testen i de tidlige faser* Systemegenskaber* Testteknikker* Reviews* Planlægning og styring* Testorganisation* Test af portaler og websider* Exploratory testing* Agile testing

  • Illustrator CC af Anders Bennekou Spar 16%
    - Vektorgrafik & typografi
    af Anders Bennekou

    Adobe Illustrator CC er et vektorbaseret tegneprogram til udarbejdelse af illustrationer fx tegninger, logodesign, wireframes til hjemmesider, grafer, 3D-elementer og meget mere! Med Adobe Illustrator CC arbejder du med vektorbaseret grafik. Det har den fordel, at det kan skaleres i uendelige størrelser uden tab af kvalitet. Vi gennemgår opsætningen af programmet og du bliver introduceret for brugerfladen og lærer de vigtigste tegneværktøjer at kende heriblandt lassoværktøjet, markeringsværktøjet, tryllestavsværktøjet og penselværktøjet. Du lærer effektive metoder til hvordan du nemt og hurtigt kan opbygge forskellige former for illustrationsopgaver og typografi. Vi kigger også på hvordan du kan finde den rigtige skrifttype for dit design, og vi dykker ned i hvordan du kan personliggøre skriften, så den komplimenterer det tilknyttede projekt. Skrevet til begyndere og let øvede med lyst til at arbejde kreativt.

  • Implementing Domain-Specific Languages with Xtext and Xtend - Second Edition af Lorenzo Bettini
    af Lorenzo Bettini

    Learn how to implement a DSL with Xtext and Xtend using easy-to-understand examples and best practicesAbout This BookLeverage the latest features of Xtext and Xtend to develop a domain-specific language.Integrate Xtext with popular third party IDEs and get the best out of both worlds.Discover how to test a DSL implementation and how to customize runtime and IDE aspects of the DSLWho This Book Is ForThis book is targeted at programmers and developers who want to create a domain-specific language with Xtext. They should have a basic familiarity with Eclipse and its functionality. Previous experience with compiler implementation can be helpful but is not necessary since this book will explain all the development stages of a DSL.What You Will LearnWrite Xtext grammar for a DSL;Use Xtend as an alternative to Java to write cleaner, easier-to-read, and more maintainable code;Build your Xtext DSLs easily with Maven/Tycho and Gradle;Write a code generator and an interpreter for a DSL;Explore the Xtext scoping mechanism for symbol resolution;Test most aspects of the DSL implementation with JUnit;Understand best practices in DSL implementations with Xtext and Xtend;Develop your Xtext DSLs using Continuous Integration mechanisms;Use an Xtext editor in a web applicationIn DetailXtext is an open source Eclipse framework for implementing domain-specific languages together with IDE functionalities. It lets you implement languages really quickly; most of all, it covers all aspects of a complete language infrastructure, including the parser, code generator, interpreter, and more.This book will enable you to implement Domain Specific Languages (DSL) efficiently, together with their IDE tooling, with Xtext and Xtend. Opening with brief coverage of Xtext features involved in DSL implementation, including integration in an IDE, the book will then introduce you to Xtend as this language will be used in all the examples throughout the book. You will then explore the typical programming development workflow with Xtext when we modify the grammar of the DSL.Further, the Xtend programming language (a fully-featured Java-like language tightly integrated with Java) will be introduced. We then explain the main concepts of Xtext, such as validation, code generation, and customizations of runtime and UI aspects. You will have learned how to test a DSL implemented in Xtext with JUnit and will progress to advanced concepts such as type checking and scoping. You will then integrate the typical Continuous Integration systems built in to Xtext DSLs and familiarize yourself with Xbase. By the end of the book, you will manually maintain the EMF model for an Xtext DSL and will see how an Xtext DSL can also be used in IntelliJ.Style and approachA step-by step-tutorial with illustrative examples that will let you master using Xtext and implementing DSLs with its custom language, Xtend.

  • SQL in easy steps, 3rd edition af Mike McGrath Spar 13%
    af Mike McGrath

    SQL is THE standard language used world-wide for database communication on all popular database software. It allows the storage and manipulation of data both on Windows platforms and on Unix-based platforms, such as Linux. SQL in easy steps, 3rd edition has an easy-to-follow style that will appeal to anyone who wants to begin using databases. It is aimed at those with little or no experience of SQL. From web developers wanting to add database interaction to their web sites, programmers wanting to quickly add SQL to their skills set, hobbyists who want to begin creating SQL scripts for upload to their own ISP, to students or to those seeking a career in computing, this book will appeal to all who need a fundamental understanding of database administration with SQL. SQL in easy steps, 3rd edition begins by explaining how to download and install the free MySQL database server on both Windows and Linux platforms. This allows you to establish an environment in which to develop and administer your own databases. This book makes no assumption that you will have previous knowledge of any programming or scripting language so it's ideal for the newcomer to SQL. Each chapter builds your knowledge of executing database queries. The book contains exciting chapters on how to selectively extract data from within one, or more, databases and there are complete examples that illustrate each aspect of SQL. By the end of this book you will have gained a sound understanding of the Structured Query Language and be able to write your own SQL scripts to insert, extract and manipulate data. Updated and revised with the latest techniques since the second edition, which was published in 2005. All examples given in this 3rd edition demonstrate SQL features using the current MySQL Relational Database Management System that is supported on both Windows and Linux operating systems.

  • Open Source? Hvad er det? af Mikkeline W. Gudmand-Høyer
    - En bog til voksne børn
    af Mikkeline W. Gudmand-Høyer

    Tag med Rolf den grønne pirat på cybereventyr og lær om fordelene ved at bruge open source i de offentlige IT-systemer. Bogen er tænkt som en introduktion til open source begrebet på en sjov, farverig og tilgængelig måde. Følg med, når Rolf møder Folke, hvis tømmerflåde er ved at flyde fra hinanden, fordi han ikke kan få fat i kildekoden til at reparere den.Vil open source mon kunne hjælpe stakkels Folke? Uden at sige for meget: Ja, det kan det godt.

  • PHP og MySQL af Kristian Langborg-Hansen
    af Kristian Langborg-Hansen

    PHP og MySQL er to vigtige programmeringssprog, der bliver brugt på mange websider. Kristian Langborg-Hansen viser først, hvordan du sætter din egen webserver op på en pc og installerer PHP, så du er klar til at programmere. Derefter lærer du at anvende variabler til at gemme tal og tekster, skrive indhold ud på en webside, bruge if-betingelser til at teste, om bestemte betingelser er opfyldt, anvende for- og do-løkker til at udføre de samme kommandoer mange gange, oprette dine egne funktioner til at foretage beregninger og udføre handlinger, opbygge formularer til indtastning af oplysninger og programmere cookies til at gemme data om dine besøgende på hjemmesiden.I kapitlet om MySQL kan du læse, hvordan du installerer MySQL på pc´en. Dernæst lærer du at oprette databaser, indsætte og læse data samt anvende forespørgsler til at finde præcis de data, du skal bruge.De mange programeksempler i hæftet kan hentes gratis fra nettet.

  • Scrum – A Pocket Guide af Gunther Verheyen
    af Gunther Verheyen

    This pocket guide is the one book to read for everyone who wants to learn about Scrum. The book covers all roles, rules and the main principles underpinning Scrum, and is based on the Scrum Guide Edition 2013. A broader context to this fundamental description of Scrum is given by describing the past and the future of Scrum. The author, Gunther Verheyen, has created a concise, yet complete and passionate reference about Scrum. The book demonstrates his core view that Scrum is about a journey, a journey of discovery and fun. He designed the book to be a helpful guide on that journey. Ken Schwaber, Scrum co-creator says that this book currently is the best available description of Scrum around. The book combines some rare characteristics:• It describes Scrum in its entirety, yet places it in a broader context (of past and future). • The author focuses on the subject, Scrum, in a way that it truly supports the reader. The book has a language and style in line with the philosophy of Scrum. • The book shows the playfulness of Scrum. David Starr and Ralph Jocham, Professional Scrum trainers and early agile adopters, say that this is the ultimate book to be advised as follow-up book to the students they teach Scrum to and to teams and managers of organizations that they coach Scrum to.

  • Rewriting Techniques and Applications
    - 5th International Conference, RTA-93, Montreal, Canada, June 16-18, 1993. Proceedings
     

    This volume contains the proceedings of RTA-93, the fifthInternational Conference on Rewriting Techniques andApplications, held in Montreal, Canada, in June 1993. The volume includes three invited lectures, "e;Rewritetechniques in theorem proving"e; (L. Bachmair), "e;Provingproperties of typed lambda terms: realizability, covers, andsheaves"e; (J. Gallier), and "e;On some algorithmic problems forgroups and monoids"e; (S.J. Adian), together with 29 selectedpapers, 6 system descriptions, and a list of open problemsin the field. The papers covermany topics: term rewriting; termination;graph rewriting; constraint solving; semantic unification,disunification and combination; higher-order logics; andtheorem proving, with several papers on distributed theoremproving, theorem proving with constraints and completion.

  • Algorithmic Beauty of Sea Shells af Hans Meinhardt
    af Hans Meinhardt

    For centuries scientists have tried to understand the growth and development of multicellular organisms. More recently, with the help of mathematical models and computerized simulations, they have discovered algorithmic patterns and models that seem to describe the dynamic processes in which organisms grow, reproduce, and respond to external factors. In this fascinating and beautifully illustrated book, Hans Meinhardt explains and illustrates these structural growth patterns in the case of sea shells. The book delightfully conveys the intuitive appeal and the "e;touch of magic"e; in this research. A diskette packaged with the book contains a program that allows the reader to run the simulations on a PC. New patterns can be generated interactively to provide an insight into the process of biological pattern formation.

  • Soft Skills in der IT af Sabine Bernecker-Bendixen
    af Sabine Bernecker-Bendixen

    In der modernen Arbeitswelt ist der wichtigste Faktor der Mensch. Dies gilt auch fur Programmierer und Softwarearchitekten. Nicht mehr allein das Fachwissen, sondern auch die so genannten Soft Skills sind entscheidende Faktoren fur erfolgreiches Zusammenarbeiten und das Gelingen von Projekten. Der vorliegende shortcut erlautert diese Soft Skills, die fur Mitarbeiter ebenso gelten wie fur Fuhrungskrafte, intern ebenso wie im Umgang mit externen Kunden und Auftraggebern. Die Autorin zeigt dabei die Wichtigkeit von Kommunikation, Respekt, Toleranz und anderen weichen Fahigkeiten"e; speziell fur die IT-Branche.

  • Aufsetzen, Testen und Betrieb einer Android-App af Michael Gruczel
    af Michael Gruczel

    Dieser shortcut liefert eine Weiterfuhrung der bereits existierenden Android-Dokumentation fur Android-Apps. Er richtet sich vornehmlich an Java-Entwickler, die in die Android-Entwicklung eingestiegen sind. Es wird gezeigt, wie man seine Anwendungen entwickeln, strukturierter gestalten, sie leicht pflegen und testen kann. Neben Hilfestellungen zum Aufsetzen einer Teststrategie wird beschrieben, wie man die Stabilitat der Apps sicherstellt und das Anwenderverhalten analysiert.

  • Programmieren fur Einsteiger af Dr. Veikko Krypzcyk
    af Dr. Veikko Krypzcyk & Olena Bochkor

    Teil 2 des shortcuts Programmieren fur Einsteiger"e; beschaftigt sich mit den Themen User Interface und Architektur. Es soll eine moderne Benutzeroberflache entworfen sowie eine passende Struktur fur die entsprechende Anwendung gefunden werden. Auerdem liefern die Autoren einen kompakten Uberblick uber Datenbanken, Datentypen und Datenmodellierung.

  • Apache Tamaya af Thorben Janssen
    af Thorben Janssen & Anatole Tresch

    Was bedeutet Konfiguration in Java? Wie sollte sie gemanagt werden? Dieser shortcut geht der Thematik auf den Grund, beleuchtet die Anforderungen an Konfiguration und mogliche Losungsansatze. Anschlieend werden die zentralen Konzepte und Erweiterungsmodule des Apache-Tamaya-Projekts vorgestellt. Auch komplexe Konfigurationsszenarien im Java-SE-Umfeld konnen mit dem Konfigurationsframework umgesetzt werden. Zuletzt geht es um den Einsatz von Apache Tamaya in der Java-EE-Welt und die Integration mit CDI.

  • Der App-Entwicklungszyklus af Dr. Veikko Krypzcyk
    af Dr. Veikko Krypzcyk & Olena Bochkor

    Von der Idee uber das Konzept bis hin zum Deployment - in diesem shortcut betrachten Dr. Veikko Krypzcyk und Olena Bochkor den App-Entwicklungszyklus. Als Beispiel dienen die Positionsbestimmung mittels GPS und der dazu notwendige Datenaustausch zwischen den Nutzern, um sich gegenseitig zu orten. Nachdem eine solche App implementiert wurde, wird sie im App Store fur die Kunden bereitgestellt und sorgfaltig beobachtet, um notige Updates zu entwickeln. Auch diese Themen werden im shortcut behandelt.

  • Docker af Sascha Sambale
    af Sascha Sambale

    Docker entwickelt sich stetig weiter und hat in der Community einen regelrechten Hype erzeugt. In diesem shortcut beschreibt Sascha Sambale, wie mittels Docker-Containern und Docker Compose eine vollstandige Webseite inklusive RESTful-API und Datenbank erstellt werden kann.

  • Cross-Device-Entwicklung fur Android af Dirk Dorsch
    af Dirk Dorsch, Stefan Tost, Michael Wyrzykowski & mfl.

    Smarte Gerate sind auf dem Vormarsch. Welche Moglichkeiten es dank des Notification-APIs bereits fur Android-Gerate gibt, zeigt dieser shortcut anhand einer App, die Telefon, Uhr, TV und Auto mit dem Smartphone verbindet. Neben der Prasentation der App werden auch die eher unliebsamen Aspekte der Software betrachtet, darunter unter anderem das Studieren von Richtlinien und das Finden der geeigneten Vertriebswege.

  • AngularJS af Sebastian Springer
    af Sebastian Springer

    Das Framework AngularJS besitzt einen starken Fokus auf Testbarkeit, allerdings gibt es einen regelrechten Testdschungel zu durchforsten, um den passenden Test zu schreiben. Dieser shortcut soll motivieren, Tests fur Ihre Applikation zu schreiben und die Qualitat von AngularJS-Applikationen zu sichern. Kleinere Auschnitte lassen sich mit Unittests, groere mit End-to-End-Tests uberprufen. Sie erfahren, was End-to-End-Tests sind, warum Sie diese uberhaupt benotigen und wie Sie die Tests in Ihre Applikation integrieren konnen. Im Anschluss an die End-to-End-Tests mit Protractor geht es um einige allgemeine Best Practices im Umgang mit Ihren AngularJS-Applikationen.

  • Android Wear af Peter Friese
    af Peter Friese

    Ob fur Pebble, Android Wear oder Apple Watch - eigene Watchfaces zu erstellen, lasst die Kreativitat der Entwickler auf Hochtouren laufen. Bekannte Uhrendesigns werden nachgeahmt und eigene unkonventionelle Ideen werden eingebracht, um ein individuelles Objekt zu erschaffen. Neben der Oberflachengestaltung geht es in diesem shortcut um die Entwicklung der Micro-Apps. Hat man die grundlegenden Gestaltungsprinzipien von Android Wear verstanden und die moglichen Implementierungstechniken verinnerlicht, so lassen sich einige Use Cases auf Android Wear Smartwatches umsetzen, die dem Anwender langwierige Interaktionen mit seinem Smartphone bei alltaglichen Aufgaben ersparen. Zuletzt geht es um die Auswertung von Sensordaten. Viel Spa beim Experimentieren!

  • Einblicke in C# 6.0 af Oliver Sturm
    af Oliver Sturm, Carsten Eilers, Dr. Holger Schwichtenberg, mfl.

    Version 6.0 von C# bringt diverse Neuerungen und Anderungen mit sich, die in diesem shortcut naher beleuchtet werden. Betrachtet wird u.a. die .NET-Compiler-Plattform, vormals unter dem Codenamen Roslyn"e; bekannt, die den alten C#-Compiler ersetzt. Ebenfalls gezeigt werden einige der typischen Falle in einer MVVM-Applikation, in denen C# 6.0 den Entwicklern das Leben leichter macht. Daruber hinaus gibt es Hinweise und Tipps zu den neuen Sprachfeatures. Zuletzt kommt auch der Sicherheitsaspekt von C# 6.0 nicht zu kurz. Dieser shortcut enthalt auerdem alles Wichtige zu C# 6.0 auf zwei Seiten in Form eines kompakten Spickzettels.

  • Einfuhrung in die Programmierung von 2-D-Spielen af Wolfgang Schmidt
    af Wolfgang Schmidt & Danny Reinhold

    Die meisten Menschen haben in ihrem Leben wohl schon einmal ein Computerspiel gespielt - und viele werden sich gefragt haben, wie diese eigentlich funktionieren. Dieser shortcut erlautert die Grundlagen der 2D-Spieleprogrammierung unabhangig von konkreten Frameworks, Technologien und Plattformen. Neben einer Einfuhrung in die Geschichte und Theorie prasentieren die Autoren ein komplettes, spielbares 2D-Spiel im Stil der 80er und 90er Jahre zum Nachbauen. Zuletzt wird die Frage nach der Implementierbarkeit eines solchen Spiels im Browser mit JavaScript und HTML5 gestellt und anschaulich beantwortet.

  • Java 9 af Alexandru Jecan
    af Alexandru Jecan

    Zwei mal drei macht vier, widewidewitt und drei macht neune: Selbst Pippi Langstrumpf konnte die Zeit bis zur "e;Neun"e; damals nicht abwarten. Genauso wartet aktuell die gesamte Community gespannt auf das endgultige Release von Java 9. Nach zahlreichen Verschiebungen soll es nun im September 2017 soweit sein - Alexandru Jecan gewahrt uns schon jetzt einen Einblick in die spannenden Moglichkeiten, die Projekt Jigsaw fur den modularen Aufbau der Java SE bietet. Auerdem beschaftigt er sich damit, wie man vorhandene Java-Applikationen auf Java 9 migrieren kann. Machen wir uns doch die Welt, widewide wie sie uns gefallt...

  • Bessere Softwareentwicklung mit DevOps af Uwe Baumann
    af Uwe Baumann & Thomas Schissler

    Die Welt der IT entwickelt sich rasant und gefuhlt wird alles jeden Tag schneller, besser und komplexer. Agile Softwareentwicklung war der erste Schritt, um diesen neuen Anforderungen gerecht zu werden - bleibt aber oftmals auf Ebene des Entwicklungsteams stecken. Aber nur dann, wenn man Agilitat auf den gesamten Unternehmenskontext ausweitet, wird man den Anforderungen von Digitalisierung und Industrie 4.0 gerecht. Uwe Baumann und Thomas Schissler schildern in diesem shortcut einen moglichen Weg dahin - und beschaftigen sich mit allen Facetten von DevOps.

  • Softwarestabilitat in der Industrie af Jonathan Buch
    af Jonathan Buch, Joachim Arrasz, Sebastian Heib & mfl.

    Die geschriebene Software wurde veroffentlicht, endlich sind die Aufgaben abgeschlossen und man kann sich entspannt zurucklehnen - leider nicht ganz. Denn jetzt beginnen erst einige groe Herausforderungen. Vor allem muss man dafur sorgen, dass die Software stabil bleibt und trotz zahlreicher notwendiger Anpassungen weiter das tut, was sie soll. Joachim Arrasz, Jonathan Buch, Sebastian Heib und Sascha Russel beschaftigen sich ausgiebig mit diesem Thema und zeigen, wie man mithilfe von Konfigurationsmanagement und Monitoring Software stabil halt und gezielt optimiert.

  • Automatisiertes Testen af Angi Mathea
    af Angi Mathea, Daniel Borgers & Dennis Rieks

    Der Traum, die eigene Arbeit zu automatisieren und einfach die Fue hochzulegen, ist wahrscheinlich jedem Entwickler schon einmal durch den Kopf geschossen. Besonders im agilen Arbeitsumfeld sind gewisse Automatisierungen allerdings tatsachlich unabdingbar - bei schnellen Releasezyklen mussen zum Beispiel Tests zumindest teilweise automasiert ablaufen. Dieser shortcut bietet alle notwendigen Informationen, um das automatisiere Testen mit Geb und ScalaTest durchzufuhren. Im ersten Kapitel wird das Geb Framework fur die Webautomation vorgestellt, wahrend im zweiten Kapitel die Erfahrung mit der Verwendung von ScalaTest geschildert wird.

  • .NET Core 1.0 und 1.1 af Manfred Steyer
    af Manfred Steyer & Dr. Holger Schwichtenberg

    Nach uber zwei Jahren offentlicher Entwicklung erschienen Ende Juni 2016 .NET Core 1.0 nebst ASP.NET Core 1.0 und Entity Framework Core 1.0. Dieser shortcut bietet einen ersten Einstieg in die Entwicklung mit .NET Core 1.0. Nach einer Einfuhrung im ersten Kapitel widmen sich die Autoren in den Kapiteln 2 und den Web-APIs sowie MVC-Webanwendungen mit ASP.NET Core. Das erst Mitte November 2016 erschienene .NET-Core-Update auf 1.1 ist Gegenstand des letzten Kapitels.

  • Terraingenerierung mit Unity af Tam Hanna
    af Tam Hanna

    Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Moglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei erklart der Autor zunachst, wie generell Landschaften mit Unity gebaut werden konnen. Damit die manuelle Erstellung von Inhalten nicht zu sehr in Arbeit ausartet, ist die automatische Terraingenerierung und -optimierung Gegenstand des zweiten Kapitels.

  • Angular 2 af Manfred Steyer
    af Manfred Steyer

    Passend zum Final Release von Angular 2, einem JavaScript-Framework und Nachfolger des bekannten AngularJS, vermittelt Manfred Steyer in diesem shortcut den Einstieg in die Arbeit mit diesem. Er beschaftigt sich mit dem Aufbau einer Single-Page-Anwendung mithilfe von Angular 2 und TypeScript und erlautert dabei unter anderem die Vorteile der Komponentenorientierung sowie den Einsatz von Dependency Injection. Des Weiteren nimmt er die Verwaltung von Formularen in Angular 2 mittels Two-Way Binding genauer unter die Lupe, bevor er sich mit dem Component Router auseinandersetzt, der die offizielle Routerimplementierung in Angular 2 darstellt.

  • Erfolgreiche Spieleentwicklung af Alexander Rudolph
    af Alexander Rudolph

    Die Arbeit an unserer Blockwelt ist noch lange nicht abgeschlossen. In der Fortsetzung zum ersten Teil dieser shortcut-Serie beschaftigt sich Alexander Rudolph zunachst mit der Weiterentwicklung der Noise-Funktionen im 3-D-Bereich. Im zweiten Kapitel verleiht er mit Hilfe von Cloud und Water Rendering in OpenGL der Welt ein wenig Leben, wahrend im nachsten Schritt die ersten menschlichen Bewohner animiert werden. Danach wird die Welt noch einmal realistischer: Ein dynamisches Wettersystem wird unter Einsatz verschiedener Shader implementiert, bevor der Autor sich im letzten Kapitel mit der Thematik und Problematik von Open-World-Spielen auseinandersetzt.

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