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Joséphine a seize ans en 1840 quand son père, juge royal, est nommé en Guadeloupe. Comme la plupart des colons de l'époque, la famille s'installe dans une habitation sucrière, et la jeune fille découvre la vie sur l'île au milieu des esclaves, sur les flancs de la Soufrière.Peu après son arrivée, elle s'approche d'un fromager, un arbre majestueux connu aux Antilles pour abriter le diable et des monstres terrifiants : les soucougnans. Dès lors, Joséphine est vue d'un très mauvais oeil par la population locale.Apprenant par hasard que le précédent propriétaire a été empoisonné, elle décide, avec l'aide de son ami métis Gabriel, de mener l'enquête pour découvrir la vérité. Ils se retrouvent très vite confrontés aux croyances des habitants ainsi qu'à des événements inattendus...
A la fin du 21ème siècle, les hommes vivent dans de grandes métropoles et passent une grande partie de leur temps dans des mondes virtuels. Les nations, elles, se disputent la ressource la plus rare de la planète : l'eau potable. Dans ce monde aride, Ange, mène une vie heureuse. Journaliste en herbe et future épouse de Paul, promu à un brillant avenir dans la Compagnie d'élite du gouvernement, tout semble sourire à la jeune femme. Un jour, alors qu'elle évolue dans un univers virtuel, Ange fait une rencontre qui lui ouvre les yeux sur le monde qui l'entoure et qui risque de la dévier de son avenir tout tracé... en direction de Jéricho.
"Runners" n'a qu'une seule règle : le gagnant est le premier participant à comprendre le but du jeu et à atteindre son objectif.Pendant la partie, tous les coups sont permis, et c'est au gré des alliances et des trahisons que les Runners tentent de remporter le Prix. Quand Jonas se réveille dans un champ de maïs avec d'autres joueurs, une armée de chasseurs, munie de chiens et de fusils, les attaque. Commence alors pour lui une course folle pour rester dans la partie, quitte à éliminer tous ceux qui se présentent sur son chemin...
En 2061, David évolue dans une ville dans laquelle tous les habitants passent leurs journées devant des écrans, à regarder des flux d'émissions.Le jeune homme, d'une vingtaine d'années, a un problème qui l'empêche de vivre normalement depuis qu'il est enfant : les écrans quels qu'ils soient lui ont toujours donné des migraines atroces.Ne pouvant pas suivre les émissions comme les autres, il est le seul, dans la ville, à lire des livres et à sortir de chez lui. Un jour, alors qu'il se promène dans la rue, une idée saugrenue lui passe par la tête... une idée qui va bouleverser bien des choses !
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