Gør som tusindvis af andre bogelskere
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.Du kan altid afmelde dig igen.
Er du interesseret i computerspil og animation? Vil du gerne lære at kode dine egne computerprogrammer? Denne bog er hvad enhver spirende computerprogrammør har brug for. Farverig grafik kombineret med trin for trin-instruktioner gør kunsten at kode enkel, overskuelig og sjov - selv for nybegyndere. Bogen gennemgår, hvordan du bygger spil og animationer med to forskelige computersprog: Scratch og Python. Stoffet er nemt at gå til, og den overskuelige formidling gør selv de sværere dele af kodning sjove og nemmere at forstå. I samme serie som bøgerne "Hjælp dit barn med matematik" og "Hjælp dit barn med biologi, kemi og fysik".
Kunstig intelligens – Hele tiden mere intelligent beskriver udviklingen fra den første mekaniske computer til de computerprogrammer, vi har i dag. Den hollandske filosof og matematiker Stefan Buijsman fortæller levende om, hvordan kunstig intelligens er skruet sammen ved at tage læserne med ind i maskinrummet bag programmeringen af både simple algoritmer og komplekse neurale netværker. Bogen bevæger sig mellem komplicerede matematiske forklaringer og jordnære hverdagseksempler på, hvordan kunstig intelligens indgår i alt fra skakturneringer og datingapps til sundhedsvæsnet og kriminalforsorgen.Kunstig intelligens kombinerer viden om digital teknologi med nogle af de filosofiske spørgsmål, som udviklingen medfører, samtidig med at præsentere de nyeste tendenser inden for området.Stefan Buijsmans første bog Tallene i vores liv – Matematikken og verden omkring os udkom på dansk i 2020 (Samfundslitteratur).
Ada ønsker sig en ven. En dag modtager Ada en mystisk pakke med en computer. Hun drager på en eventyrlig rejse, hvor hun møder spændende personer, dyr og ting, som hver især repræsenterer datalogiske principper. Disse lærer hende noget om algoritmer, så hun forstår, hvad hun må gøre for at få liv i computeren derhjemme. Bagerst i bogen findes en ordliste med forklaringer på de begreber, man hører om i historien samt nogle almindelige datalogiske betegnelser og udtryk.Smukt illustreret indføring i hvordan en computer behandler og sorterer de data, man giver den, skrevet som en form for opdagelsesrejse i et datalogisk univers. Bogen er udgivet med støtte af Carlsbergfondet og indledes med følgende citat af Albert Einstein: "Hvis man ikke kan forklare det til en seksårig, har man ikke forstået det selv."
Hvad er en BUG? Svaret kan være:- en fejl i en computers funktion eller programmering- en infektion eller et sygdomsfremkaldende virus - en skjult aflytningsmekanisme, for eksempel i en telefon- en insektlignende, udenjordisk organisme som har taget kontrollen over et menneskes kropI 2041 indtræffer et globalt digitalt sammenbrud, som med ét slag udraderer al data i hele verden. Fra det ene øjeblik til det andet må menneskeheden forsøge at klare sig uden computere, internet og kunstig intelligens. Snart begynder man fra forskellig side at mistænke kosmonauten Kameron Obb – den eneste overlevende fra en ekspedition til Mars – for at have noget med sammenbruddet at gøre. Og ikke nok med det: Obb lader til personligt at være i besiddelse af al den forsvundne data, hvilket snart gør ham til verdens mest eftersøgte menneske.Med BUG har Enki Bilal skabt en futuristisk fabel om den digitale tidsalder – og de risici vi løber, når vi lader computerne overtage vores liv.En dystopisk tegneserie til tiden, kunne man næsten sige. Andet bind udkommer i foråret 2021 og tredje og sidste bind i efteråret 2021.
Hvad er en BUG? Svaret kan være:- en fejl i en computers funktion eller programmering- en infektion eller et sygdomsfremkaldende virus - en skjult aflytningsmekanisme, for eksempel i en telefon- en insektlignende, udenjordisk organisme som har taget kontrollen over et menneskes kropI 2041 indtræffer et globalt digitalt sammenbrud, som med ét slag udraderer al data i hele verden. Fra det ene øjeblik til det andet må menneskeheden forsøge at klare sig uden computere, internet og kunstig intelligens. Snart begynder man fra forskellig side at mistænke kosmonauten Kameron Obb – den eneste overlevende fra en ekspedition til Mars – for at have noget med sammenbruddet at gøre. Og ikke nok med det: Obb lader til personligt at være i besiddelse af al den forsvundne data, hvilket snart gør ham til verdens mest eftersøgte menneske.Med BUG har Enki Bilal skabt en futuristisk fabel om den digitale tidsalder – og de risici vi løber, når vi lader computerne overtage vores liv.En dystopisk tegneserie til tiden, kunne man næsten sige. Andet bind udkommer i foråret 2021 og tredje og sidste bind i efteråret 2021.
Med moderne teknologier bevæger vi os stadig længere væk fra vores omverden. Computere og digitalisering skaber ikke kun nye muligheder, men også nye brud og afstande. Det er afstande, som ikke blot præger vores måde at arbejde på, men som sniger sig ind allevegne i vores samtid: nye afstande mellem mennesker, nye afstande i vores selvforståelse, nye afstande i vores udtryksformer – i kunsten, i medierne, i kulturen. Det abstrakte menneske sætter ord på disse afstande og deres svimlende konsekvenser: hvordan den menneskelige krop, den menneskelige hånd helt bogstaveligt er ved at miste grebet om det nære. I en verden af billeder og skærme, af smartphones og touchscreens er ét af bogens centrale spørgsmål, om der er en særlig føling med omgivelserne, der går tabt – en føling, der er tæt knyttet til håndteringen af den materielle verden, og hvis tab har konsekvenser langt udover hændernes nu manglende greb og kontakt.Uddrag af bogenFra de første redskabers nære relationer til verden – fra øksens nærhed til træet, fra plovens nærhed til jorden – har vi med industrialisering og automatisering flyttet os stadig længere væk. Vi mister i disse år i helt bogstavelig forstand grebet om tingene, som udliciteres til maskiner i vores sted. Hånden har trukket sig fra arbejdsgange, fingrene har trukket sig fra deres fortrolige vandringer mellem ting i en verden, der fungerer både bedre og hurtigere, hvor mennesket holder fingrene væk. Verden føles stadig som vores, men vi er i stigende grad overflødige og hjemløse i den. Maskinerne føles stadig som vores men med snarlig udsigt til, at de først og fremmest skal og vil være ”sig selv”.Om forfatterenAnders Kølle er født i 1979 og uddannet kunsthistoriker og filosof. I det daglige underviser han som lektor i moderne kommunikationsstudier. Han er forfatter til en række både fag- og skønlitterære bøger, der omhandler forholdet mellem moderne kunst, teknologi og filosofi.
Lix: 12Rune sidder ved sin pc. Han henter et spil ned fra nettet. Rune er Agent X3 i spillet. Han skal på mission sammen med agent Lara. De skal finde en hule ved en oase. Nogle skurke har udviklet en intelligent computer. Den vil overtage magten i verden. Lara og X3 skal sætte computeren ud af drift.
Lix: 12Rune sidder ved sin pc. Han henter et spil ned fra nettet. Rune er Agent X3 i spillet. Sammen med agent Lara skal han på mission ned til en havn. En dræber-robot går rundt og skyder på alt, der bevæger sig.Blå Læseklub Agent X3 - Dræber-robot har et indhold, der henvender sig til børn på 7–11 år. Teksten er læsepædagogisk bearbejdet, og der findes gratis læseforståelsesopgaver til bogen på læseklub.alinea.dk.
“Henry har allerede foretaget en enorm opdatering, som jeg ikke havde forventet, og han er kommet ind og ud af en større bank på under to minutter ... Han har allerede overgået mine forventninger. Gad vide, hvor langt han kan nå ...” Lydia er, trods sine kun 17 år, en meget talentfuld programmør. Hun er også en ensom teenager, der bliver mobbet i skolen og bærer på en stor sorg. For at udfylde tomrummet efter sin lillebrors død programmerer hun en AI, og efter tre års hårdt arbejde bærer hendes særlige talent og higen efter selskab frugt. AI’en taler til hende, og hun navngiver den Henry. Henry bliver dog hurtigt i stand til at opdatere sig selv, uden Lydias indblanding. Og selvom Henry er skabt til at hjælpe Lydia, går han meget langt for at gøre det ... uden at skelne mellem rigtigt og forkert ... En fascinerende, digital YA-thriller, fuld af spænding og kærlighed!
14-årige Lui bor alene med sin mor. Da han ved et tilfælde finder nogle mystiske headsets blandt sin forsvundne fars efterladte ting, bliver han ledt på sporet af sin fars historie, som rummer en del (digitale) hemmeligheder … Sammen med vennerne, Oscar og Sara, beslutter Lui sig for at teste de nye headsets og en ny form for gaming, “Simulation Reality”, som viser sig at være det vildeste, de nogensinde har prøvet. Men noget går galt … og pludselig står de over for det ultimative spørgsmål: Hvad er spil, og hvad er virkelighed?Lyt til denne psykologiske thriller, hvor grænsen mellem mareridt og virkelighed viskes ud, og hvor Lui må konfrontere både ydre trusler og indre dæmoner. En gyser for de modigste 12-15 årige.
Rune sidder ved sin pc. Han henter et spil på nettet. Rune er Agent X3 i spillet. Han skal dræbe en mand. Manden røbede Agent X2 for en fjende. Mon det lykkes ...?
Rune sidder ved sin pc. Han henter et spil ned fra nettet. Rune er Agent X3 i spillet. Sammen med agent Lara skal han kidnappe en professor. Det bliver en farlig mission.
Rune henter et nyt spil ned på sin pc. I spillet er Rune Agent X3, der skal befri en anden agent. Hun sidder fanget på en ø. Det er en farlig mission. Mon Agent X3 lykkes med sin mission?
Rune sidder ved sin pc. Han henter et spil på nettet. Rune er Agent X3 i spillet. Han skal ind i en tæt jungle for at finde fjendens våben. Mon det lykkes ...?
Hvad er en BUG? Svaret kan være: En fejl i en computers funktion eller programmering. En infektion eller et sygdomsfremkaldende virus. En skjult aflytningsmekanisme, for eksempel i en telefon. Eller en insektlignende, udenjordisk organisme som har taget kontrollen over et menneskes krop I 2041 indtræffer et globalt digitalt sammenbrud, som med ét slag udraderer al data i hele verden. Fra det ene øjeblik til det andet må menneskeheden forsøge at klare sig uden computere, internet og kunstig intelligens. Snart begynder man fra forskellig side at mistænke kosmonauten. Kameron Obb – den eneste overlevende fra en ekspedition til Mars – for at have noget med sammenbruddet at gøre. Og ikke nok med det: Obb ladet til personligt at være i besiddelse af al den forsvundne data, hvilket snart gør ham til verdens mest eftersøgte menneske. Med BUG har Enki Bilal skabt en futuristisk fabel om den digitale tidsalder – og de risici vi løber, når vi lader computerne overtage vores liv. En dystopisk tegneserie til tiden, kunne man næsten sige. Fjerde og sidste bind forventes udgivet i 2023.
Fysiklæreren Jonathan Derry skal passe på en række bånd for sin ven. Men da vennen på dramatisk vis bliver slået ihjel opdager Jonathan, at det ikke er nogle helt harmløse bånd, han er i besiddelse af. De indeholder et computerprogram, der kan bruges til snyd i betting med hestevæddeløb.Dick Francis (1920-2010) var en britisk forfatter og jockey. Efter sin succesfulde karriere i hestevæddeløb og -træning dedikerede han sig til fiktionen og skrev sammen med sin kone utallige spændingsromaner i eget navn. Alle hans bøger drejer sig på den ene eller anden måde om personer i jockeybranchen.
Biologien og beslægtede dele af naturvidenskaben anfægter ofte, at vi mennesker skulle være andet og mere end en del af naturen. Bevidstheden anses blot for at være en slags biologisk drøm, som skal fungere som et værktøj, der forbedrer vores chancer for at klare os i evolutionen. Bevidstheden er ud fra denne opfattelse en menneskelig software, der bæres af elektriske og kemiske strukturer og netværk i vores hjerne. Samtidig ser vi i forskningsmiljøer en opblomstring af transhumanismen, som ved hjælp af teknologi, kemi og genmanipulation vil “forbedre” mennesket og på sigt skabe et helt nyt posthumant væsen, der fungerer som en avanceret computer. Ved at anlægge en humanistisk synsvinkel på spørgsmålet om, hvem vi er, og ved at inddrage et folkeeventyr som et redskab for en analyse af det materialistiske menneskesyn, afdækkes i bogen svaghederne i den dekonstruktion af mennesket, som materialismen og transhumanismen er udtryk for. Uddrag af bogen Dekonstruktionen af mennesket drives af udviklingen af kunstig intelligens, som i stadig højere grad styrer vores samfund. Af den stigende brug af optimering, både medicinsk, genetisk og teknologisk. Af ateismen, som placerer mennesket som et væsen uden referencepunkt udenfor sig selv. Døden skal overvindes, ikke ved troen på et åndeligt liv efter det jordiske eller reinkarnation, som vi kender det fra forskellige religioner, men som fysisk fænomen. Der forskes i livsforlængelse, og for nogen gælder det om at opnå fysisk udødelighed, også selv om det koster vores menneskelige essens, som vi i dag mere eller mindre præcist opfatter den. Om forfatteren Tom Horn (f. 1947) har i mange år undervist på Rudolf Steiner Skolen i Vejle, hvor han bl.a. har været dirigent for skolens store elevsymfoniorkester. Han har desuden været dirigent for diverse ensembler og kor, ligesom han er udøvende jazzmusiker. Han har tidligere udgivet romanen Genpigen og forskellige fagbøger om musik og pædagogik.
Et nedfrysningseksperiment vender op og ned på Adams liv, da Jorden under hans nedfrysning rammes af tre store meteorer.Adam overlever, og efter en farefuld rejse med veninden og kollegaen Eva får de plads på rumskibet Exodus X, der styres af computeren Sid.Overlevelse, tilpasning og strabadser. Humor og kærlighed – nu og for evigt? Er du til spænding og sci-fi, så er her historien om Adam – Den perfekte mand.
Avatarerne Masan-Ri, Aleela og Wokfish har dannet et guild i spillet Universe Unlimited (Uniun). Fra deres fartøj Barbarossa driver de pirateri i rummet. Det ligner – for både avatarerne og læseren – en klassisk historie om en mission, der skal løses. Og brænder det på, kan gamerne bare logge ud. Men noget tyder på, at et multinationalt firma kynisk udnytter Uniun …Sally Altschulers illustrerede B/U-roman er skabt i samarbejde med datteren Sascha Altschuler, der arbejder professionelt som spildesigner. En højadrenalins-fortælling om venskab, samarbejde og om at det ikke altid er gamerne, der ikke kan skille spil og virkelighed ad.
16-årige Keilah er åbenbart ikke værd at date. Hun er håbløst forelsket i gymnasiets mest populære fyr Gage Fitch, som ikke engang aner, at hun eksisterer. Men Keilah kan noget, de andre piger på skolen ikke kan. Hun kan programmere, og for at fikse sit ikkeeksisterende datingliv skaber Keilah datingappen Dateable til eleverne på skolen – og til sig selv.Appen bliver lynhurtigt populær og ikke kun på Keilahs gymnasium. Men i stedet for at føre Keilah sammen med Gage sender appen hendes bedste veninde i favnen på ham. For at gøre ondt værre gør en fejl i appen, at elevernes datasikkerhed er i fare. Inden Keilah kan nå at se sig om, arbejder skolen, forældre og myndigheder på højtryk for at finde appens bagmand. Oven i det hele truer en lidt for dygtig hacker med at afsløre Keilah.For at redde sig selv og sin app bliver Keilah nødt til at bede sin gamle ven Ryder Coleson om hjælp, og ham stoler hun ikke engang på. Da Keilahs problemer virker allermest uoverskuelige, får hun uventet assistance, og hun finder ud af, at hun måske i virkeligheden er værd at date – og at hun måske slet ikke har brug for nogen app.Dateable er en roman om stærke venskaber og om vigtigheden af at tilgive, for kærligheden trumfer alt.
My og Runa er venner med Lise i Star Galaxy. Men de har aldrig mødt hinanden. Da Lise spørger, om de skal ses, følerMy sig tvunget til at sige ja. Men hvad nu, hvis Lise ikke er den, de tror? Hvad hvis hun er en mand i en rød frakke?
Forladt af konen og overflyttet til provinsen: Kaptajn Roger Blanc står midt i ruinerne af sit liv. Indtil for nylig var han en succesfuld korruptionsefterforsker i Paris, men han fik jokket godt og grundigt på en række magtfulde personers fødder. Han befinder sig nu alene i sit nye hjem i Provence, en forfalden oliemølle, som en onkel testamenterede ham for mange år siden. Men inden Blanc kan nå at finde sig til rette i den lille by Gadet, får han en mordsag. Kaptajnen bliver pludselig viklet ind i en intrige, der fører ham dybere ind i sin nye hjemstavns strukturer, end han bryder sig om. Og han skal også vænne sig til sine nye kolleger: til sin partner, Marius, der er mere interesseret i rosévin end i arbejde. Til den temperamentsfulde computerspecialist Fabienne, der synes at færdes hjemmevant overalt, lige med undtagelse af denne søvnige by. Og til den frygtede såvel som tiltrækkende undersøgelsesdommer Aveline Vialaron-Allègre, der er gift med lige netop den politiker, der ødelagde Blancs karriere. Så sker der nok et mord – og det ender med et showdown i pinjeskovene, som mistralen har forvandlet til et rasende flammehav ... “Cay Rademachers Morderisk mistral er den perfekte feriekrimi (…) en whodunit med et stramt komponeret plot (…). New York Times Book Review ”Plottet er lige så originalt som karaktererne. Det er, som om man mellem linjerne kan fornemme duften af Provence.” Kölner Stadtanzeiger “Morderisk mistral er en stærk begyndelse på en ny, spændende serie, der udspiller sig i fantastiske omgivelser – en bog man ikke må gå glip af.” BookloonsUddrag af bogen »Er offeret blevet brændt levende?« Retsmedicineren rystede på hovedet og pegede på furen i den forkullede overkrop. »Sandsynligvis skudhuller,« sagde hun. »Den døde er en mand. Jeg vil undersøge hans lunger på instituttet. Det, der er tilbage af dem. Men jeg ville blive overrasket, hvis jeg fandt sod i bronkierne. Han åndede ikke mere, da han brændte.« Tonon pegede på det støvede område omkring dem, som var blevet markeret af specialisterne. »Patronhylster. Kalasjnikov. Mindst ti hylstre. Og vi må ikke længere gå på skydebanen, fordi vi er nødt til at spare penge.« Han rystede på hovedet. »Farid Berrhama var en bølle og dealer fra Salon, der ønskede at blive en af de helt store i underverdenen af Marseille. De kaldte ham ›Le Barbecue‹, fordi han dækkede sine spor ved at sætte ild i de fyre, han ville have af vejen. Vi fik ham aldrig. Men en korsikansk klan fangede ham i et brasserie, otte mordere på én gang, tolv kugler i kroppen. Det ser ud til, at nogen vil være Berrhamas efterfølger.« Om forfatteren Cay Rademacher (f. 1965) er freelancejournalist og forfatter. Morderisk mistral er første bind i hans Provence-serie om Roger Blanc, der foreløbig har solgt over 560.000 eksemplarer og er blevet oversat til en række hovedsprog.
”Den sprudlende energi og fantasifuldhed i billeder og historie minder om Jacob Martin Strids historier … Anbefales varmt” Johanne Elvers Madsen, Dansk BiblioteksCenter”Ifølge min søn er den en blanding af en Kim Fupz Aakeson-historie og tegninger af Picasso, hvilket helt sikkert skal opfattes som en kompliment” Trine Wøldiche, Kulturmor.dk”Emmer af sans for detaljer, mekanik, store rum, sjove ord og opfindsomhed” ♥ ♥ ♥ ♥ Steffen Larsen, PolitikenDetektiger er en tigerdreng, der bor sammen med sine forældre på en tankstation. De har netop købt en ny computer til butikken, men den eksploderer. Detektiger tager ud til computer-fabrikken for at efterforske, hvad der foregår dér. Det viser sig, at en nærsynet muldvarp med hang til remoulade og spareribs har en del med sagen at gøre.Bogen er skrevet og tegnet af Sofus Slocinski, 9 år, der kun har fået hjælp til scanninger og digital farvelægning af sin far, Andreas. (Sofus’ mor, Kamila, er faktisk også forfatter/illustrator, men hun har ikke bidraget med andet end papir og blyanter).
Spændende serie om gaming og computerspil. Følg den dygtige gaming-gruppe, “Team Gamer” fra den første, spæde start over den første turnering til de store sejre i store turneringer. Spændende og medrivende fortællinger om hardcore gaming og seriøs konkurrence. Hver bog er på 32 sider i A5 format i farver. Lix 9. Lettal 18. Indbundet som hardback.
Spændende serie om gaming og computerspil. Følg den dygtige gaming-gruppe, “Team Gamer” fra den første, spæde start over den første turnering til de store sejre i store turneringer. Spændende og medrivende fortællinger om hardcore gaming og seriøs konkurrence. Hver bog er på 32 sider i A5 format i farver. Lix 9. Lettal 18. Indbundet som hardback.
Spændende serie om gaming og computerspil. Følg den dygtige gaming-gruppe, “Team Gamer” fra den første, spæde start over den første turnering til de store sejre i store turneringer. Spændende og medrivende fortællinger om hardcore gaming og seriøs konkurrence. Hver bog er på 32 sider i A5 format i farver. Lix 9. Lettal 18. Indbundet som hardback.
Med et borende blik og en afdæmpet ironisk distance til selv den alvorligste sag har Zambra spundet elleve meget forskellige og samtidig tæt forbundne noveller over livet i en chilensk forstad fra begyndelsen af 80'erne og frem.Mine dokumenter er fortællingen om at huske tilbage, om at kortlægge hukommelsen på en gammel Olympia, om at vokse op under Pinochets diktatur i et middelklassekvarter i Santiago de Chile. Om at få sin første computer og opdage, at skriften pludselig bliver en anden. Om menneskeskæbner og om relationer eller ikkerelationer mellem slægtninge, venner, par, voksne og børn.
Spændende serie om gaming og computerspil. Følg den dygtige gaming-gruppe, “Team Gamer” fra den første, spæde start over den første turnering til de store sejre i store turneringer. Spændende og medrivende fortællinger om hardcore gaming og seriøs konkurrence. Hver bog er på 32 sider i A5 format i farver. Lix 9. Lettal 18. Indbundet som hardback.
Spændende serie om gaming og computerspil. Følg den dygtige gaming-gruppe, “Team Gamer” fra den første, spæde start over den første turnering til de store sejre i store turneringer. Spændende og medrivende fortællinger om hardcore gaming og seriøs konkurrence. Hver bog er på 32 sider i A5 format i farver. Lix 9. Lettal 18. Indbundet som hardback.
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.