Gør som tusindvis af andre bogelskere
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.Du kan altid afmelde dig igen.
Hvor kan Will finde de soldater, han skal bruge for at besejre sir Keren og hans usle forbryderbande, heroppe i dette øde og trøstesløs, nordlige len? På den anden side af grænsen venter krigeriske scottiske klansmænd på signalet om, at Macindaw-borgen er i vennehånd, og at der er fri bane til at sætte et stormangreb ind. Tiden er ved at løbe ud. Wills tapperhed og snedighed - og en gammel vens ankomst - er måske det eneste værn mod scottiernes invasion.
"Dæmonfyrstens Forbandelse" er en eventyrbog, hvor du er helten.Ondskaben er vendt tilbage til Allansia. Horder af udøde rejser sig fra gravene og hjemsøger de levende. Du må begive dig ud på en farefuld færd fra Månestensbjergene til Sortsand Havns lumske gyder for at nå dit endelige mål i Mørkeskovens hjerte, hvor dit værste mareridt venter dig.Er DU modig nok til at tage kampen op med selveste Dæmonfyrsten Zanbar?Sværd & trolddom er en serie af eventyrbøger, hvor du, læseren, selv er helten og skal vælge din vej gennem hulerne. Undervejs vil du blive konfronteret med fjender, som du skal overvinde, og for at gøre det skal du bruge et par terninger. Det er en farefuld færd, hvor du måske ikke lykkes i første forsøg med at vinde skatten. Bøgerne kombinerer roman med spil og leverer en fornøjelig historien, som kan læses flere gange, inden man har oplevet alle udfald af eventyret.
"Dødens port" er en eventyrbog, hvor du er helten.En frygtelig plage spreder sig over Allansia og forvandler befolkningen til dæmoniske monstre. Selvom du kun er en simpel messetjener, er du den eneste, der kan bringe modgiften til Den Usynlige By. Rejsen er fuld af farer, og dæmonforbandelsen er hele tiden et skridt foran dig!Er DU modig nok til at drage til Dødens Port og hinsides for at tage kampen op med Mørkets Dronning og hendes voksende dæmonhorde?Du er på vej til at begive dig ud på et fantastisk eventyr, hvor DU er helten! DU bestemmer, hvilken vej du vil gå, hvilke farer du vil vove dig ud i og hvilke væsner du vil kæmpe mod. Men vogt dig – dine valg kommer til at afgøre, om DU lever eller dør.Sværd & trolddom er en serie af eventyrbøger, hvor du, læseren, selv er helten og skal vælge din vej gennem hulerne. Undervejs vil du blive konfronteret med fjender, som du skal overvinde, og for at gøre det skal du bruge et par terninger. Det er en farefuld færd, hvor du måske ikke lykkes i første forsøg med at vinde skatten. Bøgerne kombinerer roman med spil og leverer en fornøjelig historien, som kan læses flere gange, inden man har oplevet alle udfald af eventyret.
Kan du overleve Allansias bedste snigmordere? Efter at have taget imod udfordringen om at overleve Slangeøen, udfolder sig et levende mareridt, da der bliver udsat en dusør på dit hoved. Nu er Allanssias bedste snigmordere efter dig - hvem kan du stole på? Hvem er en snigmorder i forklædning? Kan du overleve de usete mordere?Sværd & trolddom er en serie af eventyrbøger, hvor du, læseren, selv er helten og skal vælge din vej gennem hulerne. Undervejs vil du blive konfronteret med fjender, som du skal overvinde, og for at gøre det, skal du bruge et par terninger. Det er en farefuld færd, hvor du måske ikke lykkes i første forsøg med at vinde skatten. Bøgerne kombinerer roman med spil og leverer en fornøjelig historien, som kan læses flere gange, inden man har oplevet alle udfald af eventyret.
Dybt inde i Isfingerbjergenes huler planlægger den ondskabsfulde Isheks at nedkalde en ny istid over verden.Du er hyret til at bevogte en handelskaravane på vej mod bjergene og får til opgave at drage i forvejen for at undersøge en frygtelig massakre, der har fundet sted i en af forposterne. En modig jæger dør i dine arme og leder dig på sporet af Isheksens huler.Kan DU trænge ind i Krystalhulerne, finde frem til Isheksen og forhindre hende i at sprede sin forbandelse over hele Allsansia?Sværd & trolddom er en serie af eventyrbøger, hvor du, læseren, selv er helten og skal vælge din vej gennem hulerne. Undervejs vil du blive konfronteret med fjender, som du skal overvinde, og for at gøre det, skal du bruge et par terninger. Det er en farefuld færd, hvor du måske ikke lykkes i første forsøg med at vinde skatten. Bøgerne kombinerer roman med spil og leverer en fornøjelig historie, som kan læses flere gange, inden man har oplevet alle udfald af eventyret.
Baron Sukumvit nyder stor succes med Dødens Labyrint, som han har konstrueret i byen Hugtand. Men baronens lillebror, den forsmåede fyrst Carnuss, har besluttet at håne sin forhadte storebror. Carnuss tvinger 600 lænkede sjæle til at bygge en ny labyrint på Blodøen og udlodder en af Sukumvits gamle skatte, Den Gyldne Sfære, til vinderen. Denne utrolige skat er vurderet til 25.000 guldmønter!Du er en af 120 lykkeriddere, som melder sig til turneringen. Dit sværd er skarpt, din brynje er hård og din rygsæk er pakket. Men dine rivaler er alle på tæerne, for Den Gyldne Sfære er Allansias største skat og alle er ude efter den ...Sværd & trolddom nr 21, "Blodøens labyrint", udkommer for første gang på dansk. Bogen er forfattet af den navnkundige Ian Livingstone, der leverer en ny, spændende og gyselig oplevelse.Sværd & trolddom er en serie af eventyrbøger, hvor du, læseren, selv er helten, og du skal vælge din vej gennem hulerne. Undervejs vil du blive konfronteret med fjender, som du skal overvinde, og for at gøre det skal du bruge et par terninger. Det er en farefuld færd, hvor du måske ikke lykkes i første forsøg med at vinde skatten. Bøgerne kombinerer roman med spil, og leverer en fornøjelig historien, som kan læses flere gange, inden man har oplevet alle udfald af eventyret.
Inde i Fang-bjerget er en dødbringende labyrint skabt af baron Sukumvit og fyldt med frygtelige monstre, dødsfælder og svære prøvelser. Hvert år står den store prøve, hvor de, som tør, udfordres til overleve de mange farer og finde vej ud af labyrinten igen. For vinderen venter der stor hæder og ære, men endnu har ingen overlevet udfordringen - men i år bliver anderledes, for du har valgt at tage udfordringen op.Sværd & trolddom er en serie af eventyrbøger, hvor du, læseren, selv er helten, og du skal vælge din vej gennem hulerne. Undervejs vil du blive konfronteret med fjender, som du skal overvinde, og for at gøre det skal du bruge et par terninger. Det er en farefuld færd, hvor du måske ikke lykkes i første forsøg med at vinde skatten. Bøgerne kombinerer roman med spil, og leverer en fornøjelig historien, som kan læses flere gange, inden man har oplevet alle udfald af eventyret.
Tag på eventyr med A.S.P.E. på en anderledes måde, hvor du vælger handlingen!”A.S.P.E. - Lav dit eget eventyr: Skarpskytten” er den ene lydbog af to bøger, der starter på samme måde. Men bøgernes handlinger tager to vidt forskellige drejninger. Et simpelt valg kan ændre en hel historie. Den anden bog hedder ”A.S.P.E. - Lav dit eget eventyr: Livstræet”, og dit valg her i starten vil bestemme, hvilken af de to bøger, du skal lytte til. Forstil dig, at du står overfor et gigantisk monster. Det hvæsser, og spyttet står ud af dets mund. Dets røde øjne stirrer ondt på dig. Hvad gør du? Hvis du ville angribe monsteret med sværd, så skal du høre ”Skarpskytten”, som er den lydbog, du er i gang med nu, og du kan bare fortsætte med at lytte. Hvis du derimod ville angribe monsteret med magi, så skal du i stedet lytte til ”Livstræet”. Husk, at du sagtens kan høre den anden bog, når du er færdig med den her.
"Tyvenes by" er en eventyrbog, hvor du er helten.Kom med tilbage til det første eventyr i Sortsand Havn! Zanbar Bone og hans blodtørstige Månehunde holder Sølvby i et jerngreb. Du er eventyrer, og indbyggerne i Sølvby er kommet til dig for at få hjælp i deres ellevte time.Du må begive dig gennem snoede gader og ind i mørke gyder, hvor tyve, mordere og mørkets væsner ligger på lur efter letsindige rejsende. Og klarer du dig levende gennem Tyvenes By, venter et endnu frygteligere eventyr – Zanbar Bones berygtede sorte tårn!Du er på vej til at begive dig ud på et fantastisk eventyr, hvor DU er helten! DU bestemmer, hvilken vej du vil gå, hvilke farer du vil vove dig ud i og hvilke væsner du vil kæmpe mod. Men vogt dig – dine valg kommer til at afgøre, om DU lever eller dør.Sværd & trolddom er en serie af eventyrbøger, hvor du, læseren, selv er helten og skal vælge din vej gennem hulerne. Undervejs vil du blive konfronteret med fjender, som du skal overvinde, og for at gøre det, skal du bruge et par terninger. Det er en farefuld færd, hvor du måske ikke lykkes i første forsøg med at vinde skatten. Bøgerne kombinerer roman med spil og leverer en fornøjelig historien, som kan læses flere gange, inden man har oplevet alle udfald af eventyret.
Lupravia er et forbandet land. Flokke af varvæsner strejfer omkring i de dybe skove, og hvileløse udøde hjemsøger tågedækkede moser. Den udtærede befolkning lever i skyggen af Mauristatias snedækkede bjerge, og under åget af den profane adelsfamilie, som regerer fyrstedømmet.Kun en tåbe ville søge til Lupravia, men du er bidt af en varulv og har intet valg! Kuren for denne vanhellige plage skal findes, før du må overgive dig til det morderiske bæst, som forsøger at gnave sig ud gennem din krop ... Hvor længe kan du overleve i dette besmittede land, før også du hyler mod månen?Sværd & trolddom nr 20, "Varulvens hyl", udkommer for første gang på dansk. Bogen blev i 2011 kåret til den bedste Fighting Fantasy bog nogensinde i en stor britisk undersøgelse. Jonathan Green er medforfatter til "Mysteriet i Salamonis" og har meget andet på samvittigheden.Sværd & trolddom er en serie af eventyrbøger, hvor du, læseren, selv er helten, og du skal vælge din vej gennem hulerne. Undervejs vil du blive konfronteret med fjender, som du skal overvinde, og for at gøre det skal du bruge et par terninger. Det er en farefuld færd, hvor du måske ikke lykkes i første forsøg med at vinde skatten. Bøgerne kombinerer roman med spil, og leverer en fornøjelig historien, som kan læses flere gange, inden man har oplevet alle udfald af eventyret.
Indbyggerne i den lille landsby oppe i Mauristatias bjerge frygter den blodtørstige grev Heydrich på det gamle slot. Ikke alt er som det skal være, men som dristig eventyrer er du fuld af vovemod og tør godt udforske det skumle slot.Sværd & trolddom er en serie af eventyrbøger, hvor du, læseren, selv er helten, og du skal vælge din vej gennem hulerne. Undervejs vil du blive konfronteret med fjender, som du skal overvinde, og for at gøre det skal du bruge et par terninger. Det er en farefuld færd, hvor du måske ikke lykkes i første forsøg med at vinde skatten. Bøgerne kombinerer roman med spil, og leverer en fornøjelig historien, som kan læses flere gange, inden man har oplevet alle udfald af eventyret.Sværd & trolddom nr 19: "Vampyrens slot" er oversat og udgivet af Faraos Cigarers forlag. Sværd & trolddom er tilbage for første gang i mere end 25 år.
"Kongernes krone" er fjerde og sidste del i Sagaen om kongernes krone. Du står over for Nedre Xamens forrevne klippeskråninger. Et sted mellem skyerne findes Mampang, mørkets hjerte. Og dybt derinde er den frygtede ærkemager og samtidig målet for hele din rejse: Kongernes krone ...Sværd & trolddom: Sagaen om kongernes krone er en historie på fire bøger, som følger en ung eventyrer, som sendes ud på en episk færd. Du følger din karakter - kriger eller magiker - gennem fire bøger. Bøgerne kan spilles uafhængigt af hinanden.Bemærk, Bind 1 til 3 i Sagaen om kongernes krone har været udgivet tidligere, men bind 4 foreligger for første gang i en dansk oversættelse. Alle bøgerne er blevet oversat på ny.
"De syv slanger" er tredje del i Sagaen om kongernes krone. Khakabad åbner sig foran dig, med Baklandet, Snattaskoven og Ilklala sø forude. Et sted her i vildnisset befinder ærkemagerens tjenere, de syv slanger, sig. Hver slange er en frygtelig modstander udstyret med guddommelige kræfter. Men hvis du ikke får standset slangerne, vil de ile hjem til deres herre i Mampang med bud om din snarlige ankomst ... og så får du en varm modtagelse!Historien afsluttes i Kongernes krone.Sværd & trolddom: Sagaen om kongernes krone er en historie på fire bøger, som følger en ung eventyrer, som sendes ud på en episk færd. Du følger din karakter - kriger eller magiker - gennem fire bøger. Bøgerne kan spilles uafhængigt af hinanden.Bemærk, Bind 1 til 3 i Sagaen om kongernes krone har været udgivet tidligere, men bind 4 foreligger for første gang i en dansk oversættelse. Alle bøgerne er blevet oversat på ny.
"Kharé: Fældernes by" er anden del i Sagaen om kongernes krone. Du er rejst gennem Shamutanti højlandet og er nu nået til den berygtede by Kharé ved Jabaji-floden. Du er nødt til at trænge ind i byen og arbejde dig mod Nordporten for at fortsætte din rejse mod Mampang, hvor Kongernes krone befinder sig. Men Kharé er ikke som noget andet sted i verden. Snart finder du ud af, hvorfor man kalder Kharé for fældernes by ...Historien fortsættes i De syv slanger.Sværd & trolddom: Sagaen om kongernes krone er en historie på fire bøger, som følger en ung eventyrer, som sendes ud på en episk færd. Du følger din karakter - kriger eller magiker - gennem fire bøger. Bøgerne kan spilles uafhængigt af hinanden.Bemærk, Bind 1 til 3 i Sagaen om kongernes krone har været udgivet tidligere, men bind 4 foreligger for første gang i en dansk oversættelse. Alle bøgerne er blevet oversat på ny.
"Shamutanti højlandet" er første del i Sagaen om kongernes krone. Kongernes krone er blevet stjålet! Den magtfulde ærkemager af Mampang vil bruge den magiske krone til at få kontrol over det kaotiske land Kakhabad - og hvis det sker, vil han ikke alene true dit elskede Analand, men hele Femphrey-Alliancen ...Tag rollen som kriger eller magiker og drag ud på en fantastisk færd. Historien fortsættes i Kharé: Fældernes by.Sværd & trolddom: Sagaen om kongernes krone er en historie på fire bøger, som følger en ung eventyrer, som sendes ud på en episk færd. Du følger din karakter - kriger eller magiker - gennem fire bøger. Bøgerne kan spilles uafhængigt af hinanden.Bemærk, Bind 1 til 3 i Sagaen om kongernes krone har været udgivet tidligere, men bind 4 foreligger for første gang i en dansk oversættelse. Alle bøgerne er blevet oversat på ny.
Tag på eventyr med A.S.P.E. på en helt ny måde, hvor du vælger handlingen og skaber din egen historie!Klatretyven Ene får til opgave at stjæle en magisk amulet fra Grev von Geyst, der bor på den vindblæste og øde borg Rackeburg. De fleste mennesker undgår stedet, for rygtet går, at greven ikke er nogen almindelig mand, men en vampyr. Og han har skumle planer … Kan Ene stjæle amuletten og stoppe von Geyst, før det er for sent?Heltegruppen A.S.P.E. består af:Alin (kriger) Silvius (troldmandslærling)Pilo (jæger) Ene (klatretyv)VAMPYRGREVEN er Enes historie. Det er tredje bog i en ny A.S.P.E.-serie, hvor læseren skaber handlingen undervejs. Bøgerne kan læses flere gange med ny handling.
Du er rejst til den oldgamle by Salamonis for at opnå berømmelse og rigdom som eventyrer! Vil du slutte dig til skallesmækkernes vagtkorps og eskortere de handelskaravaner, som rejser på kryds og tværs over Allansia? Drager du ud i Spøgemose efter kedelurt, eller vil du bekæmpe forvoksede skadedyr i kongens sølvmine? Hvad foretager den mystiske Kardinal Zyn sig mon, og hvad bliver den sorte enhjørnings skæbne? Og hvem er den mystiske skælvende mand, og hvad er forbindelsen mellem ham og skrigene oppe fra himlen?Sværd & trolddom er en serie af eventyrbøger, hvor du, læseren, selv er helten, og du skal vælge din vej gennem hulerne. Undervejs vil du blive konfronteret med fjender, som du skal overvinde, og for at gøre det skal du bruge et par terninger. Det er en farefuld færd, hvor du måske ikke lykkes i første forsøg med at vinde skatten. Bøgerne kombinerer roman med spil, og leverer en fornøjelig historien, som kan læses flere gange, inden man har oplevet alle udfald af eventyret.
To skattejægere vækker en skjult ondskab dybt inde i Ildbjerget. Snart bryder fire kæmpemæssige jernkolosser fri, og går straks i gang med at trampe landet Allansia under fode!Tiden iler, og du har brug for hjælp til at stoppe de magiske uhyrer. Du må skynde dig at finde den eneste person, som ved, hvordan man besejrer de magiske jernkolosser. Hvem kender svaret på gåden? Er der overhovedet hjælp at hente?"Kolossernes skygge" er et fantastisk eventyr med dig i hovedrollen! Dine valg afgør Allansias skæbne. Vil du trodse farerne, kæmpe mod overmagten og stole på terningerne? Kast dig ud i eventyret, men vogt dig - dine valg vil afgøre, om du lever eller dør i kolossernes skygge.
Tag på eventyr med A.S.P.E. på en anderledes måde, hvor du vælger handlingen og skaber din egen historie!Troldmandslærlingen Silvius tager med sin læremester Erina til et bryllup, der skal sikre freden mellem to rivaliserende baroner. Men ikke alle ønsker fred, og snart befinder Silvius sig midt i et komplot, der involverer kæmpestore rotter og kæmpestore kager. Samtidig plages han af sin fortid som grevesøn … Kan Silvius redde både brylluppet og sig selv?"Rottekongen" er Silvius’ historie. Det er anden bog i "A.S.P.E. - Lav dit eget eventyr", hvor læseren skaber handlingen undervejs. Bøgerne kan læses flere gange med ny handling.
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.