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Als Eltern und Lehrer ist die Verwendung und Dosierung von Videospielen für Kinder eine stetige Fragestellung.Smartphones, Tablets, PCs, Spielekonsolen und ein stetig wachsendes Angebot an Spielen - Kinder benötigen hier Orientierung. Dieses Buch dient dazu, die zentralen Inhalte des Themas Erziehung und Lehren in einer elektronisch-medialen Welt zusammen zu fassen und folgende Fragen zu beantworten: - Sollte ich elektronische Spiele für meine Kinder verwenden, um ihre Fähigkeiten zu verbessern? - Welche Art von Geräten sind für welches Alter geeignet? - Welche Art von Videospielen zum Lernen gibt es?- Welche Spiele sind für meine Kinder mit ihrem spezifischen Alter nützlich? - Welche Lerninhalte oder Lernspiele gibt es auf dem Markt? - Worauf muss ich achten, wenn meine Kinder elektronische Spiele spielen? - Welche Potenziale und Gefahren bestehen beim Spielen von Computerspielen?- Wie ist der Stand der wissenschaftlichen Forschung in Bezug auf Bildungsspiele? - Was fehlt auf dem Markt für Bildungsspiele?- Welche konkreten Empfehlungen gibt es für mein Kind? Dieses Buch richtet sich an alle Eltern oder Lehrer, die konkrete Anregungen für Kinder jeden Alters erhalten möchten. Es gibt Einblicke in die Welt des Bildungsspiels - aus wissenschaftlicher wie auch aus praktischer Sicht.
Have you always been thought about the use and dosage of video games for your children? Then this book is for you! Written specifically for parents and teachers who need help in the confusing world of games all kids have to deal with today, this book answers the following questions: -Should I use video games for my kids to enhance their skills? -What kind of devices are useful for what age? -What type of video games for learning for children exist?-Which games are useful for my children with their specific age? -What educational gaming content or learning games exist in the market? -What do I need to watch for if my children play electronic games? -What potential and dangers exist when playing computer games?-What is the status of scientific research in regards to educational gaming? -What is missing on the educational gaming market?-What games exist which I can use today?This book is for all parents or teachers, who want to get specific suggestions for kids of every age. It gives insides into the world of educational gaming from the scientific perspective as well as from the practical side
Scientists have discovered hell. This discovery leads to strange phenomena in the world. The sun is dying. Earth starts to freeze. Portals have emerged out of nowhere. And no one has any explanations. Patrick is a single father whose only desire is to save his comatose daughter. Antonia is a scientist who is desperate to find out what is happening to earth. Ethan is a soldier who has suffered a great personal loss since the the mental plague settled over Earth. Faced with their new reality, Patrick, Antonia and Ethan must encounter evil and question everything they have ever believed in; their faith, their belief and most of all - their own morality. Is life just a series of coincidences or is there a greater force at play? Is there a place for faith in an increasingly faithless world or can hope still be found in the darkness?
Wir schreiben das Jahr 2039. Der Mensch hat es vollbracht - die Natur ist am Ende. Eine seltsame Seuche ist ausgebrochen und treibt Menschen in die Hoffnungslosigkeit. Es ist das Grüne, was sein geheimnisvolles Unwesen treibt. Es lebt, obwohl es nicht atmen kann. Es spricht, obwohl es nicht reden kann. Und es schreitet voran, obwohl es nicht laufen kann. Die Natur schlägt zurück und das Chaos bricht aus. Inmitten der grünen Wälder lebend, kann Försters Jacob Grogan alle dem nicht glauben. In einer abgelegenen versteckten Einrichtung forschend, ist die Mikrobiologin Alina Bianchi davon überzeugt, dass Jacob das fehlende Bindeglied allen Ursprungs - und damit der Schlüssel zur Lösung - ist. Doch es gibt Widersacher und ein Wettrennen entsteht, in dem es um das Überleben des Planeten geht und den Kampf zwischen den Auswirkungen gefährlicher Mutationen, dem Ursprung der Natur und dem menschlichen Überlebenswillen.
It is the year 2039 and mankind has done it - nature reached the limit. A strange plague has broken out and is driving people into hopelessness. A mysterious green substance broke out. It lives, although it cannot breathe. It speaks, although it cannot talk. And it advances even though it cannot walk. Nature strikes back and chaos breaks out. Living in the midst of green forests, forest ranger Jacob Grogan can't believe what happens. Researching in a secluded hidden facility, microbiologist Alina Bianchi is convinced that Jacob is the missing link of the origin - and therefore the key to the solution. However, there are adversaries. A race is emerging in which the survival of the planet is at stake. And it depends on the struggle between the effects of dangerous mutations, the origin of nature and the human will to survive.
In this book Jan Kopia assesses the problems of the evaluation of integrated management systems. Practical solutions for the evaluation of management systems are suggested, which show the strategic relevance of management systems and its influence on process performance.
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