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Bøger af Sebastian Ullrich

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  • af Sebastian Ullrich
    338,95 kr.

    Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Soziologie - Individuum, Gruppe, Gesellschaft, Note: 1,0, Ruhr-Universität Bochum, Veranstaltung: Smart Surface, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Hausarbeit hat sich das Ziel gesetzt, sich dem breiten Feld der Body Modification aus historischer, kultureller und soziologischer Sicht zu nähern und somit einen Überblick über alle Aspekte dieses Körpertrends zu geben. Im zweiten Kapitel wird zunächst definiert, was unter Body Modification zu verstehen ist, bevor auf den geschichtlichen Hintergrund eingegangen wird. Anschließend werden die verschiedenen Formen von Body Modification vorgestellt und daraufhin die Beweggründe zum Entscheiden für die Körperkunst diskutiert. Im dritten Kapitel wird ein besonderer Blick auf die Rolle der Haut, die als Oberfläche bzw. Träger bei der Body Modification dient, geworfen. Das vierte Kapitel beschäftigt sich hiernach mit dem Bereich der Subkulturen, in denen Body Modification eine gewichtige Rolle spielt. Dies wird anhand von zwei Fallbeispielen aus dem Musikbereich, den Genres Hardcore und Gothic, veranschaulicht. Beide Subkulturen zeichnen sich dadurch aus, dass ihre Anhänger nicht nur ausschließlich die Musik konsumieren, sondern auch andere Themen in der jeweiligen Subkultur von großer Bedeutung sind, unter anderem Body Modification. Nachdem ein kurzer Überblick über die Geschichte der jeweiligen Musikrichtung gegeben wurde, soll der Fokus darauf liegen, herauszuarbeiten, welche Formen der Body Modification in diesen Szenen angewendet werden und was die Beweggründe dafür sind. Anschließend werden Gemeinsamkeiten und Unterschiede im Hardcore- und Gothic-Genre aufgezeigt. Letztendlich soll im fünften Kapitel ein Blick auf aktuelle Trends und zukünftige Möglichkeiten, die das Feld der Body Modification bieten könnte, geworfen werden, bevor die gewonnenen Erkenntnisse im sechsten Kapitel als Fazit zusammengefasst werden.

  • af Sebastian Ullrich
    588,95 kr.

    Masterarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 2,3, Ruhr-Universität Bochum, Sprache: Deutsch, Abstract: Mark Zuckerberg sagte 2014 voraus, dass die Virtual Reality das nächste große Ding der Medienbranche werden wird. In dieser Masterarbeit werden zunächst einige Begriffe der Virtual Reality definiert, bevor es zu einer umfassenden historischen Einordnung kommt. Das Hauptaugenmerk der Arbeit liegt auf der Rolle des Nutzer und dem Einfluss von Virtual Reality auf die Film- und Fernsehbranche. Dabei wird sowohl ein Rück- als auch ein Ausblick vorgenommen. Allerdings werden auch andere Branchen thematisiert, in denen Virtual Reality bereits eine große Rolle spielt oder in Zukunft spielen könnte. Wird Zuckerberg also mit seiner Einschätzung recht behalten oder wird die Virtual Reality, ähnlich wie z.B. der 3D-Fernseher, nur einen kleinen und speziellen Kundenkreis ansprechen?

  • af Sebastian Ullrich & Joern Redler
    233,95 kr.

  • af Sebastian Ullrich
    767,95 kr.

  • - Entscheidungsfindung, Umsetzung Und Erfolgsmessung
    af Sebastian Ullrich
    770,95 kr.

    Auf Basis der Kognitionstheorie entwickelt Sebastian Ullrich ein Untersuchungsmodell, welches die subjektiven, entscheidungsrelevanten Faktoren abbildet, die letztlich zur Umsetzung einer internetbasierten Internationalisierung beitragen.

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