Gør som tusindvis af andre bogelskere
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.Du kan altid afmelde dig igen.
Inspirerende guide fyldt med praktiske tegnetips og trin-for-trin vejledninger. Her kan man lære at tegne alt fra mennesker, kæledyr og dinosaurer til huse og rumskibe.
Aktivitetsæsken om zoologiske haver indeholder en 64-siders bog, 1 stort puslespil med 16 brikker, 4 trædyr og papfigurer. Tilsammen dannes en flot zoo med masser af plads til leg. I bogen Min lille bog om Zoo tages barnet med på en spændende rundtur i zoo, hvor det kan se alle de sjove dyr fra hele verden. Ved brug af masser af farvestrålende fotos og sjove fakta kommer barnet helt tæt på de vilde dyr. Æsken henvender sig til børn fra 3 år og er en del af serien Min lille by, hvor alle æsker kan skubbes sammen og danne en by.
Hvor kan du lege, at du er ved strangen midt i storbyen? Hvem smiler til 6 millioner mennesker hvert år? Hvem fik bygget en landsby i fuld størrelse - bare til at lege i? Hvilken berømt bygning er bygget på vrangen? Det er Paris i børnehøjde - fra Lonely Planet og Forlaget Globe.
Der findes så mange vidt forskellige hunderacer, at det er vanskeligt at vælge den, der passer bedst til ens temperament, hverdag, bolig og økonomi.I dette omfattende opslagsværk kan du læse om 130 hunderacer og finde oplysninger om hver races størrelse, temperament, krav til motion og pelspleje, samt om racen har særlige sundhedsmæssige problemer. I Vælg den rigtige hund kan du læse mere om, hvilke hunderacer der trives bedst på skødet, der helst vil arbejde, der elsker at løbe hurtigt og langt – eller har en lang og interessant historie.Illustreret med mere end 200 fantastiske fotografier.
En helt anderledes bog om Rom – for børn og unge Denne bog præsenterer en lang række overraskende og spændende oplysninger om mennesker, steder, før og nu samt kultur i en af verdens mest interessante storbyer. Den går bag om de kendte seværdigheder og ser dem fra en helt ny vinkel – og drager på opdagelse til helt nye og ukendte steder, som du sikkert aldrig selv havde fundet frem til.
Har du hørt om de folk, der lever af at hænge i reb og rengøre urskiver? Hvordan kan man være heldig, fordi man bliver halshugget? Hvad betyder mon ´this is my trouble and strife´?Vil du have ål til middag? Det her er London i børnehøjde - fra Lonely Planet og Forlaget Globe.
C# (udtales C sharp) er et relativt nyt sprog specielt udviklet til programmering på .NET-platformen. C# har rødder i C++ og Java, og kendere af disse programmeringssprog vil hurtigt føle sig hjemme i C#-verdenen. Denne bog beskriver sproget og viser, hvordan du selv kan lave programmer i C#. Sproget er konstrueret med objektorientering for øje og derfor lægges der vægt på de objektorienterede teknikker og discipliner. Hvert kapitel afsluttes med en række test-spørgsmål, der sikrer, at du har forstået stoffet. Stoffet i bogen henvender sig til begyndere og øvede programmører. Der kræves ikke kendskab til C#. Vælg dit udviklingsmiljø Visual Studio Sharpdevelop eller bare en teksteditor og kompiler. Det hele kan bruges med denne bog. Læs om Forskelle og ligheder mellem C#, Java og C++ .NETs opbygning og fordele Namespaces, klasser og grundlæggende syntaks Objektorienteret programmering Undtagelser (exceptions) Hændelser (events) Interfaces Collections Assemblies DLL Windows-programmering Tråde I/O og serialisering
Leksikonet henvender sig til små børn, der gerne vil lære mere om vores fantastiske verden. Her er hundredvis af sjove fakta om mennesker, kultur, samfund og natur. Fx kan man finde svar på spørgsmål som fx: Hvad hjælper hjernen med? Hvorfor tænder lyset, når du trykker på en kontakt? Hvor står Frihedsgudinden? Hvordan kender man forskel på Nordpolen og Sydpolen? Og meget, meget mere.Vores verden - leksikon for de yngste er en indbydende og inspirerende appetitvækker, som i små børnevenlige og farvestrålende bidder gør børn lidt klogere på verden.Bogen er en del af en populær leksikon-serie fra Forlaget Globe, der tilbyder masser af sjov viden til børn fra 5 år.
Find inspiration til at udforske naturen med sjove fakta og aktiviteter. I "Vejret" handler det om skytyper, årstider, vindtyper, temperaturer og vejrudsigt.
Følg illustrerede trin-for-trin vejledninger og få inspirerende rådgivning fra udøvende kunstnere, der arbejder med akryl i en række forskellige teknikker.Kickstart din kreativitet.
Læs om de kæmpestore køretøjer, som bliver brugt i byggebranchen - fra lastbiler og frontlæsser til gravemaskiner og kraner - byg så dine helt egne køretøjer og maskiner til byggepladsen! Denne fantastiske interaktive bog er uundværlig for små bygningsingeniører og indeholder alt, hvad du har brug for til at bygge ni forskellige modeller.
Det er Berlin i børnehøjde - fra Lonely Planet og Forlaget Globe.
I 3-D-Bog Om Insekter kan du tage med på en fantastisk ekspedition i 3-D til de små dyrs verden. Kom tæt på hvert levested og få en enestående oplevelse sammen med alverdens spændende smådyr. Her er ingen grund til at kravle rundt på jorden med sammenknebne øjne for at se efter insekter og andet småkryb – du får dem serveret i øjenhøjde.Få masser af oplysninger om biller, sommerfugle, edderkopper og skolopendre, og find ud af, hvordan de finder føde, kommer omkring og formerer sig. Her fortælles om små dyr fra en lang række levesteder lige fra tropiske regnskove, tempererede skove, ørkener, vådområder og til hulesystemer.Bogens interessante tekst er fyldt med overraskende fakta og gennemillustreret med fascinerende fotos. Ved hjælp af de fem gennemsigtige folde ud-sider får du et utroligt levende indtryk af naturen på en række levesteder – også nogle, som du sikkert ikke ved noget om.
Du skal opleve Grønland og Arktis sammen med Uri Golman. Han har prøvet at falde gennem en issprække, kun reddet af sin rygsæk, ventet i timer på en sneugle og set en sæl med sin store unge på en drivende isflage. Han tilbringer mange dage i det kolde nord og ser med egne øjne de forandringer, der sker i Arktis. Forandringer, som på lang sigt vil være katastrofale for hele det arktiske miljø, og os alle os andre. Arctic Light er resultatet af 10 års rejser i Arktis, og de mere end 100 billeder viser, hvor smukt, specielt og sårbart miljøet er i Grønland og området omkring Nordpolen.De mange flotte fotografier i fuld størrelse gør Arctic Light til den perfekte bog til alle med tilknytning til Grønland og interesse i det arktiske område, ligesom alle med bare den mindste interesse for fremtidens klima får udvidet horisonten.Tekst på dansk, svensk og engelsk.
Kogebog for børn og unge med over 100 opskrifter. Opskrifterne beskrives med tekst og fotos trin for trin og med faktabokse om ingredienserne
Hvad gør vi selv for at vores planet bliver et bedre sted at bo? Hvordan kan selv den mindste, nemme ændring, gøre en verden til forskel?Bliv bevidst om alle de ting, du hver dag smider ud.En lærerig bog om miljø, økologi, forurening, affald og nødvendigheden af at vi alle tænker os om. Undervejs er idéer til, hvordan man selv kan gøre en indsats for miljøet.Bogen afsluttes med en ordliste, ligesom der findes en oversigt over danske organisationer, der kan give flere oplysninger.
- Ud i naturenUdforsk nattehimlen med sjovefakta og aktiviteter.Opdag hvordan månen virker, som om den skifter form, hvad Saturns ringe er lavet af, og hvad en solformørkelse er.Nattehimlen er proppet med information, sjoveaktiviteter og ideer til projekter, som er perfekt tilden unge naturforsker.I samme serie findes Skoven, Vejret, fugle, Stranden og Insekter og edderkopper
Da Tyskland invaderede Polen i 1939, brød en krig ud, der skulle vise sigat få de største omkostninger i menneskets historie.Se, hvordan begivenhederne udfolder sig, mød konfliktensnøglefigurer, og opdag de vedvarende følger af krigen.Bogen er fyldt med fakta, kort, infografik og billeder,den perfekte introduktion til en i sandhed global krig.Fra 10 år.
I ”Fugle” beskrives fjer, flyvning, føde æg og generelle fugletyper fx havfugle, skovfugle og tropiske fugle.
Denne bog er perfekt til den lille lænestolsrejsende, som ved hjælp af ord og billeder kan tage på eventyr Jorden rundt og blive klogere på mere end 600 fascinerende dyr og deres levesteder. Her kan man fx læse om pumaer, øgler og skildpadder i Nordamerikas ørkner. Om dovendyr, ozelotter og soldatertermitter i Centralamerika. Og om giraffer, løver og elefanter på Afrikas savanne. Bogen henvender sig til dyreglade og nysgerrige børn fra 7 år, som vil have stor fornøjelse af at kigge på billeder og kort, mens en voksen læser de mange interessante fakta højt. Her vil alle kunne lære noget om Jordens fantastiske dyreliv!
Velkommen til den magiske verden af H.C. Andersen. Dyk ned i et univers, hvor havfruer forelsker sig, prinsesser sover på ærter, nattergale synger sødt og grimme ællinger finder deres skønhed.Illustreret af den danske kunstner, Sidsel Brix.Denne skat indeholder 11 af de mest berømte eventyr fra Danmarks verdensberømte historiefortæller, H.C Andersen.De farvefulde illustrationer er både finurlige og legende og bringer H.C. Andersens fortryllende univers til livs både for unge og gamle.Bogen indeholder mere end 200 illustrationer.De 11 eventyr er:FyrtøjetHyrdinden og skorstensfejerenKejserens nye klæderPrinsessen på ærtenDen standhaftige tinsoldatDen grimme ællingDen lille havfrueKlods HansTommeliseDen lille pige med svovlstikkerneNattergalen
HÆFTET INDEHOLDER TI af de bedste og mest anvendelige julesange, som hører til dansk jul. Få samtidig forklaringerne på sange og salmer samt om julens gamle skikke.Hæftet indeholder også noder med lette becifringer til alle sangene.Læs også H.C. Andersens juleeventyr »Grantræet« fra 1844 i den oprindelige udgave.Hæftet indeholder følgende sang:Dejlig er den himmel blåDejlig er JordenDet kimer nu til julefestEt barn er født i BetlehemGlade jul, dejlige julHøjt fra træets grønne topJulen har bragt velsignet budJuletræet med sin pyntKimer, I klokkerSikken voldsom trængsel og alarm
Aktivitetsæsken om brandstationen indeholder en 64-siders bog, 1 stort puslespil med 16 brikker, 3 brandbiler i træ og papfigurer. Tilsammen dannes en sej brandstation med masser af plads til leg. I bogen Min lille bog om brandstationer tages barnet med på en spændende rundtur på en brandstation. Ved brug af masser af farvestrålende fotos og sjove fakta lærer barnet om livet som brandmand, og om alle de vigtige opgaver de har.Æsken henvender sig til børn fra 3 år og er en del af serien Min lille by, hvor alle æsker kan skubbes sammen og danne en by.
Tag på en fantastisk 3D-rejse ud i den vilde afrikanske natur med fem utrolige folde-ud sider, som giver et levende indtryk af forskellige safarilokaliteter. En enestående guide til Afrikas vidunderlige natur og dyreliv.
Aktivitetsæsken om togstationer indeholder en 64-siders bog, 1 stort puslespil med 16 brikker, 2 togvogne i træ og papfigurer. Tilsammen dannes en flot togstation med masser af plads til leg. I bogen Min lille bog om tog tages barnet med ud på en spændende togrejse og får et kig på nogle af alle de flotte tog, der findes i verden. Ved brug af masser af farvestrålende fotos og sjove fakta giver bogen rejselængsel og en lyst til at opleve.Æsken henvender sig til børn fra 3 år og er en del af serien Min lille by, hvor alle æsker kan skubbes sammen og danne en by.
Madlavning er en god fællesbeskæftigelse, ikke mindst når børnene kan magte tilberedningen og få sjove, spændende, velsmagende retter på bordet.Bogen viser tilberedningen med letforståelige fotografier og letlæst tekst, og advarer på behørig vis om farlige situationer, som skarpe knive og kogende vand.Andre, som ikke er trænede i et køkken, men gerne vil lære at lave mad og begå sig blandt potter og pander, kan få glæde af den simple og detaljerede fremgangsmåde.
4. udgave har fået vejledninger i, hvordan man kommer i gang med de mest udbredte programmeringsværktøjer. Grafikprogrammering er baseret på Swing med nye afsnit om animation, fuldskærmstegning, menuer, genvejstaster, faneblade, dialoger og tabeller (JTable). Eksemplerne er opdateret og forenklet til at følge praksis for Java (TM) 2 Platform Standard Edition 6.0.Introduktion til programmeringBogen starter fra grunden af, men har du ikke programmeret før, bør du være rede til at gøre en indsats, dvs. løbende lave en række små programmer for at øve dig i stoffet. Det forudsættes endvidere, at du har godt kendskab til computere på brugerniveau. En smule kendskab til matematik er også en fordel, men bestemt ikke et krav.Objektorienteret programmeringBogen arbejder grundigt med begreberne omkring objektorienteret programmering (OOP) og giver mange praktiske eksempler på denne måde at programmere på. Den introducerer og anvender løbende relevante dele af UML-notationen, der er meget anvendt i OOP og beslægtede fag som objektorienteret analyse og design. Objekte Klasser Autoboxing Nedarvning Polymorfi Indkapsling Indre klasser Interfaces Analyse og design Kravslister Brugssituationer Faciliteterne i JavaProgrammeringssproget Java har en række faciliteter, der kan lette programmeringen meget. Det overblik, der præsenteres i denne bog, hjælper dig med at udnytte de vigtigste faciliteter samtidig med, at hvert kapitel slutter af med at gå i dybden med en række relevante og avancerede emner. Grafik Brugergrænseflader (Swing) Hændelser Appletter Pakker Tråde Filhåndtering Håndtering af undtagelser Objekt-serialisering Netværkskommunikation Databaser Remote Method Invocation Alle programeksempler kan hentes på http://javabog.dk Vælg selv dit værktøj:Borland JbuilderEclipse.orgOracle JdeveloperNetBeansBlueJIndhold0 Forord0.1 Bogens opbygning0.2 Til underviseren0.3 ændringer i fjerde udgave0.4 Tak1 Introduktion1.1 Programmering1.2 Fordele og ulemper ved Java1.3 Programmeringsværktøjer til Java1.4 Hjælp og videre læsning2 Basal programmering2.1 Det første javaprogram2.2 Variabler2.3 Betinget udførelse2.4 Blokke2.5 Løkker2.6 Værditypekonvertering2.7 Fejl2.8 Test dig selv2.9 Resumé2.10 Opgaver2.11 Appendiks2.12 Avanceret3 Objekter3.1 Objekter og klasser3.2 Punkter (klassen Point)3.3 Rektangler (klassen Rectangle)3.4 Tekststrenge (klassen String)3.5 Lister (klassen ArrayList)3.6 Datoer (klassen Date)3.7 Test dig selv3.8 Resumé3.9 Appendiks3.10 Avanceret4 Definition af klasser4.1 En Boks-klasse4.2 Indkapsling4.3 Konstruktører4.4 En Terning-klasse4.5 Relationer mellem objekter4.6 Nøgleordet this4.7 Ekstra eksempler4.8 Test dig selv4.9 Resumé4.10 Opgaver4.11 Avanceret5 Nedarvning5.1 At udbygge eksisterende klasser5.2 Polymorfe variabler5.3 Eksempel: Et matador-spil5.4 Stamklassen Object5.5 Konstruktører i underklasser5.6 Ekstra eksempler5.7 Test dig selv5.8 Resumé5.9 Avanceret6 Pakker6.1 At importere klassedefinitioner6.2 Standardpakkerne6.3 Pakkers placering på filsystemet6.4 At definere egne pakker6.4.1 Eksempel6.5 Pakke klasser i jar-filer (Java-arkiver)6.6 Test dig selv6.7 Resumé6.8 Opgaver6.9 Avanceret: public, protected og private7 Lokale, objekt- og klassevariabler7.1 Klassevariabler og -metoder7.2 Lokale variabler og parametre7.3 Test dig selv7.4 Resumé7.5 Avanceret8 Arrays8.1 Erklæring og brug8.2 Gennemløb og manipulering af array8.3 Array af objekter8.4 Arrays versus lister (ArrayList)8.5 Resumé8.6 Opgaver8.7 Avanceret9 Grafiske programmer9.1 Klassen Graphics9.2 Metoder du kan kalde9.3 Opgaver9.4 Avanceret10 Appletter10.1 HTML-dokumentet10.2 Javakoden10.3 Metoder i appletter10.4 Resumé10.5 Avanceret11 Grafiske standardkomponenter11.1 Generering med et værktøj11.2 Overblik over komponenter11.3 Eksempel11.4 Overblik over containere11.5 Layout-managere11.6 Menuer11.7 Test dig selv11.8 Resumé11.9 Avanceret12 Interfaces - grænseflader til objekter12.1 Definere et interface12.2 Implementere et interface12.3 Interfaces i standardbibliotekerne12.4 Test dig selv12.5 Resumé12.6 Opgaver12.7 Avanceret13 Hændelser i grafiske brugergrænseflader13.1 Eksempel: LytTilMusen13.2 Eksempel: Linjetegning13.3 Ekstra eksempler13.4 Appendiks13.5 Avanceret14 Undtagelser og køretidsfejl14.1 Almindelige undtagelser14.2 At fange og håndtere undtagelser14.3 Undtagelser med tvungen håndtering14.4 Præcis håndtering af undtagelser14.5 Fange flere slags undtagelser14.6 Resumé14.7 Opgaver14.8 Avanceret15 Datastrømme og filhåndtering15.1 Skrive til en tekstfil15.2 Læse fra en tekstfil15.3 Analysering af tekstdata15.4 Binær læsning og skrivning15.5 Appendiks15.6 Test dig selv15.7 Resumé15.8 Opgaver15.9 Avanceret16 Netværkskommunikation16.1 At forbinde til en port16.2 At lytte på en port16.3 URL-klassen16.4 Opgaver16.5 Avanceret17 Flertrådet programmering17.1 Princip17.2 Ekstra eksempler17.3 Opgaver17.4 Avanceret18 Serialisering af objekter18.1 Hente og gemme objekter18.2 Serialisering af egne klasser18.3 Opgaver18.4 Avanceret19 RMI - objekter over netværk19.1 Principper19.2 I praksis19.3 Opgaver20 JDBC - databaseadgang20.1 Kontakt til databasen20.2 Kommunikere med databasen20.3 Adskille database- og programlogik20.4 Opgaver20.5 Avanceret21 Avancerede klasser21.1 Nøgleordet abstract21.2 Nøgleordet final21.3 Indre klasser21.4 Almindelige indre klasser21.5 Lokale indre klasser21.6 Anonyme indre klasser21.7 Resumé21.8 Opgaver21.9 Avanceret22 Objektorienteret analyse og design22.1 Krav til programmet22.2 Objektorienteret analyse22.3 Objektorienteret designEngelsk-dansk ordlisteStikordsregister
Tilmeld dig nyhedsbrevet og få gode tilbud og inspiration til din næste læsning.
Ved tilmelding accepterer du vores persondatapolitik.