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Kapitän Rudra hat einen langen Weg vom normalen Piraten zum mächtigen Kapitän zurückgelegt, der von den höchsten Clans mit Respekt behandelt wird. In manchen Kreisen wird Rudra nachgesagt, er habe den Gouverneur von Havanna getötet. Andere verehren ihn, weil er einen von legendären Piraten versteckten Schatz gefunden hat. Wieder andere halten ihn für einen Verbündeten vieler furchterregender Piratenclans. Mit Hilfe von seltenen Quests und groÃen Seeschlachten ist Rudra viele Level aufgestiegen und hat eine Vielzahl von Fähigkeiten erworben. Seine gröÃten Abenteuer liegen jedoch noch vor ihm. Die Suche nach dem geheimnisvollen Manuskript, das Entwürfe für eine Superkanone enthält, nähert sich dem Ende und mit jedem Tag werden Kapitän Rudra und seine Mannschaft stärker. Doch je näher sie dem groÃen Turnier, Henry Morgans Festung, kommen, desto mehr unerwartete Probleme tauchen auf, die ihm einen Strich durch die Rechnung machen. Alle Top-Clans bereiten sich auf das epische Ereignis vor, und das bedeutet, dass es in der Karibik sehr heià hergehen wird.
Das nächste Buch der Reihe! Herrschaft der Clans - Die Rastlosen (Buch 9): https: //www.amazon.de/dp/B0CDKXJDMT "Alea iacta est", sagte Julius Cäsar beim Ãberschreiten des Rubikon. Die Würfel sind gefallen. Alle Brücken abgebrochen. Der Vertrag mit dem Clan der Rastlosen ist unterzeichnet, und Rosgard wird die Expedition unter ihren Bannern beginnen. Ganz vorn an der Spitze liegt die Schwarze Königin, ein riesiges, als Insel getarntes Schiff. Diese führt die Flotte der Rastlosen zu einem neuen Kontinent, der unter einem magischen Schleier verborgen ist. Nur ein einziger Spieler, Rosgard, kann diesen Schleier lüften. Doch hat die Dominanz der Rastlosen vielleicht auch eine Kehrseite? Die anderen Clans haben ihre Ãberlegenheit lange genug ertragen müssen. Viele halten dies für den perfekten Moment, um der hochmütigen Schwarzen Baronin einen Dolchstoà zu verpassen. Drastische Verschiebung des Kräfteverhältnisses auf dem alten Kontinent und in ganz Waldyra scheinen unausweichlich. Eines steht fest: Die Reise nach Zar'Graad wird kein Zuckerschlecken. Rosgard und sein Team befinden sich bald mitten in einem unerbittlichen Seekrieg. Und die lange Reise hat gerade erst begonnen. Was liegt noch vor unseren tapferen Abenteurern? Das Finale legendären Buchreihe rückt immer näher. Wir freuen uns auf einen weiteren Teil der Rosgard-Saga!
Kiang ist zu entschlossenem Handeln übergegangen. Die Menschen, die durch seine Droge vergiftet wurden, haben jegliche Kontrolle verloren und richten auf den StraÃen der Städte ein Chaos an. Sie alle wollen Lei Cheng töten, den sie für die Ursache all ihrer Probleme halten, aber sie schrecken auch nicht davor zurück, massig Unbeteiligte zu töten. Das ganze Land wird unter Kriegsrecht gestellt. Die Clans überleben einen vernichtenden Schlag nur knapp. Lei Cheng erkennt, dass die Zeit für den finalen Showdown gekommen ist, aber um Kiang endgültig zu eliminieren, muss er zuerst fünf Auserwählte versammeln. Den WeiÃen Tiger, den Roten Vogel, den Azurblauen Drachen und die Schwarze Schildkröte - diejenigen, die laut einer alten Prophezeiung das Gefolge des Gelben Drachen bilden werden. Alte Freunde und Feinde verbünden sich für einen Kampf, der den Lauf der Weltge-schichte bestimmen wird! Während die Apokalypse immer weiter voranschreitet, bricht irgendwo hoch oben in den Bergen, auf einem Gipfel, der sich über die Welt erhebt, etwas noch Unheimlicheres aus...
Das nächste Buch der Reihe! Die Nullform (Buch 7): RealRPG-Serie -- https: //www.amazon.de/dp/B0BXPXG4QD Jeder Aufstieg ist hart. Je höher du kletterst, desto stärker, listiger und gnadenloser wird der Feind. Versicherungen gegen Verluste gibt es nicht. Gerade als Elbs eingeschworene Kampfeinheit in ein Gebiet voller todbringender Bestien vorstößt, muss sie den Verlust einiger Kämpfer hinnehmen. Treue Mitstreiter haben sich entschlossen, die Truppe zu verlassen - in einer Zeit, in der Kampfgeist und unerschütterlicher Zusammenhalt gefragt sind wie nie zuvor. Werden diese Verluste Elbs Kampfeswillen beeinträchtigen? Nein, das werden sie nicht! Nur der Tod kann den entschlossenen Kampfgoblin Elb daran hindern, weiterzumachen. Er fragt sich lediglich, wie er seine Verluste kompensieren und seine Reise fortsetzen kann. In Sichtweite ragen die trostlosen, Unheil verheißenden Mauern von Zombieland auf, während Elbs Truppe beharrlich weitermarschiert...
Was würden Sie machen, wenn Ihnen die Ärzte im hohen Alter sagen, dass Sie nur noch ein paar Jahre zu leben haben und selbst die modernste Medizintechnik nichts mehr ausrichten kann? Manche verbringen ihre verbleibenden Jahre damit, dass sie immer wieder tief ins Glas schauen, andere entscheiden sich dafür, sie in aller Ruhe im Kreise ihrer Familie zu verbringen ... Aber es gibt auch Menschen, die bereit sind, alles hinter sich zu lassen. Volper ist einer von ihnen. Er hat beschlossen, dass er es noch einmal wissen will - und ist in eine virtuelle Realität eingetaucht. Doch von Anfang an laufen die Dinge schief - strikte Unterdrückung von Informationen, böse Mutanten, unheimlich lebensechte NPCs, fiese kleine Männer, deren blutrünstige Seelen durch die Grenzen des Gesetzes nicht gebändigt werden können ... Und es stellt sich heraus, dass der einzige Weg, in diesem Spiel zu überleben, darin besteht, die Skills einzusetzen, die er sich im Laufe seines langen Lebens erworben hat. Je weiter er kommt, desto mehr beginnt er zu ahnen, dass dies mehr als nur ein Spiel ist. Und dann stößt er auf eine Gruppe von Teenagern, die der Ex-Soldat aus Gewissensgründen nicht zurücklassen kann - nach so vielen Militäreinsätzen hat er eine Art Beschützerkomplex, was Kinder angeht. Kurzerhand nimmt er sie unter seine Fittiche und lehrt sie nicht nur das Überleben, sondern trainiert sie auch, um an die Spitze der Nahrungskette dieser Realität aufzusteigen. Je mehr Zeit Volper in dieser Realität verbringt, desto mehr fallen ihm kleine Ungereimtheiten auf, und desto mehr ist er davon überzeugt, dass es sich nicht nur um ein Spiel handelt. Zu der globalen Verschwörung kommen noch die undurchsichtigen Intrigen der lokalen Regierung hinzu ... Aber am Ende lohnt sich das alles - die Geheimnisse dieser neuen Welt beginnen sich vor seinen Augen zu entfalten und führen ihn in das Herz der Stadt, auf die Ebene Null. Doch sobald er die Wahrheit erfährt, hat er als Ehrenmann keine andere Wahl, als alle seine Mitstreiter zusammenzutrommeln und sich auf einen Feldzug durch alle Ebenen der Stadt zu begeben, um zu versuchen, sie wieder zu dem zu machen, was sie ursprünglich hätte sein sollen. Stellen Sie sich vor, wie überrascht Volper ist, als das wahre Herz von Alpha Rom ihn den Wölfen zum Fraß vorwirft. Aber warum? Was ist sein Ziel? Warum rammt es ihm einen Dolch in den Rücken? ABER MOMENT! Das Herz von Alpha Rom tut nichts ohne Grund, und es gibt immer noch eine Person, die die Harmonie von Alpha Rom von Anfang an gestört hat: den Administrator. Dieser ist sein nächstes Ziel, und das Herz gibt ihm nur ein Werkzeug und eine Gelegenheit in die Hand, dieses letzte Hindernis für die Renaissance dieser Welt aus dem Weg zu räumen!
Echo spürt wieder festen Boden unter den Füßen, nachdem er mit zehntausenden von Gamern in einer geheimnisvollen neuen Welt gelandet ist, und schließt sich mit Gleichgesinnten zusammen. In rasantem Tempo bahnen sich Echos Kämpfer ihren Weg durch die Level an die Spitze und hängen ihre Mitstreiter ab, während sie ihren Feinden Angst einflößen und den Respekt ihrer Clan-Mitglieder gewinnen. Doch Vieles ist weiterhin ungewiss: Wo ist er, und was genau ist diese Welt? Wer sind diese geheimnisvollen "Schiedsrichter", die die Spielregeln durchsetzen? Welche Rolle spielen die Einheimischen bei all dem und wie tief kann er in das unterirdische Reich voller grauenerregender Ungeheuer eindringen? Eine überraschende Änderung der Spielregeln, erschwert die Lage weiter, und die Clans sehen sich plötzlich einer bisher ungeahnten echten Gefahr ausgesetzt. Fällt die Stadt einer Fraktion in gegnerische Hände und die drei Artefakte in den Kapellen werden zerstört, wird diese Fraktion eliminiert. Ihre Anhänger werden sterben - und diesmal nicht im Spiel, sondern endgültig! Echo und sein Team werden auserkoren, die Verteidigung ihrer Stadt zu leiten und eine Strategie zu entwickeln, um den Krieg gegen die anderen Fraktionen zu gewinnen. Doch diese gewaltige Aufgabe stellt nicht nur eine erhebliche Herausforderung dar, sondern wird auch über das Leben Tausender von Menschen entscheiden.
Das Turnier des Clans hat nicht so geendet, wie Lei Cheng es wollte. Sein Schicksal hat eine weitere überraschende Wendung genommen: Lei ist nicht länger ein Sklave des Clans Zhou. Allerdings ist er auch nicht gerade ein freier Mann. Lei dient jetzt als Leibwächter des jungen Clanführers Yun. Und obwohl die Arbeit viel von seiner Energie in Anspruch nimmt, gibt sie ihm auch die Möglichkeit, seine eigenen Nachforschungen fortzusetzen. Lei sucht seinen alten Feind Kiang. Niemand hat je das Gesicht des Mannes gesehen, sondern nur die unglaublichen Gerüchte gehört, die sich um ihn ranken. Nur eine Sache ist sicher: Kiang versorgt die Clans des himmlischen Reiches mit einer neuen Droge. Probiere sie einmal und du bist süchtig. In der neuen Welt marschiert Leis Feind weiter auf sein Ziel zu. Und Lei kämpft weiter und hat nicht vor, aufzuhören. Aber sobald er einen Faden findet, der zu Kiang führt, wird er sofort durchgeschnitten. Der Feind hat einen neuen Gegner in den Kampf geschickt - einen unglaublich flinken Ninja, der sein Gesicht verbirgt und immer wieder versucht, Lei zu töten. Der Leibwächter des Anführers des Clans Zhou wird zu einer ständigen Gefahrenquelle für den Mann, den er beschützt. Als ob das nicht schon genug wäre, steckt der junge Anführer selbst immer wieder seinen Kopf in die Schlinge, während er versucht, seine Autorität vor den anderen Clans zu behaupten. Ist Yun ein Freund oder ein zukünftiger Verbündeter? Der Anführer eines mächtigen Clans oder nur ein Junge, der seinen Vater verloren hat und sich in einer schwierigen Lage befindet? Was auch immer der Fall ist, im Moment ist Lei auf seiner Seite. Und um die Frage der Neuverteilung der Einflusssphären endlich zu lösen, sind Yun und Lei zu einem Gipfel aufgebrochen. Dort werden die Oberhäupter aller vier Clans des Himmlischen Reiches versammelt sein. Das Schicksal dieser Welt - und von Lei Cheng selbst - wird sich dort entscheiden. Die Streitkräfte aller Clans marschieren zu einem alten Kloster hoch oben in den Bergen, um eine entscheidende Schlacht zu schlagen...
Er hat alles verloren - seine Familie, seine Gesundheit, seinen Job. Der einzige Zweck seines Lebens ist nun die Rache an einem Feind, dem er in eine andere Welt gefolgt ist, ohne die Chance zurückzukehren. In dieser Welt ist er ein Teenager, der wegen seiner Schulden an die Schule von Quan verkauft wurde, die zum mächtigen Zhou-Clan gehört. Jetzt heißt er Lei, was Donner bedeutet. Lei hat es geschafft, die Prüfung zu bestehen, um ein Kämpfer der Schule zu werden, und nun muss er in einem Turnier gegen Kämpfer anderer Schulen antreten. In der Zwischenzeit findet in den oberen Rängen des Clans Zhou ein Wechsel statt. Der alte Anführer ist gestorben oder wurde getötet, und sein Sohn ist zu jung und unerfahren, um die Führung zu übernehmen. Meister Nianzou, als amtierendes Oberhaupt des Clans, verwandelt das Turnier in ein brutales Gemetzel. Die einzige Möglichkeit, dem zu entkommen, ist zu gewinnen. Eine böse Aura scheint über der Schule von Quan zu hängen. Lei bemerkt, dass die Kämpferinnen und Kämpfer einer nach dem anderen reingelegt werden - als ob jemand sie zum Verlieren zwingen will. Oder ist das Ziel vielleicht der Tod von Lei selbst? Was, wenn Kiang, sein alter Feind, sich im Schatten von Meister Nianzou versteckt? Wie kann er einer Falle entkommen, aus der es keinen Ausweg gibt? Wie kann er einen Gegner besiegen, der nicht besiegt werden kann? Und wer ist der seltsame Junge, der sich in das Turnier einmischt und Lei um Hilfe bittet? Die alte Welt bricht in sich zusammen. Alte Feinde werden zu treuen Freunden. Lei geht weiter auf sein Ziel zu, klettert immer höher und wird mit jedem Schritt stärker.
Das nächste Buch der Reihe! Der Krähen-Zyklus (Buch 2) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0BD61SPYT Wichtiger Hinweis: Die Ereignisse im Krähen-Zyklus finden in der Welt von Waldyra zeitgleich mit den Ereignissen in Herrschaft der Clans - Die Rastlosen statt, bilden jedoch eine eigenständige Handlung. Jeder Zyklus ist mit der Hauptgeschichte verknüpft und präsentiert verschiedene Charaktere aus unterschiedlichen Perspektiven, liefert Informationen über ihre Vergangenheit oder erläutert den Hintergrund zu Ereignissen, die aus der vorherigen Reihe bereits bekannt sind. In der Welt von Waldyra ergeht es den Bewohnern sehr unterschiedlich. Manche tauchen wie aus dem Nichts auf und bekommen einzigartige Errungenschaften und Quests, die sie unverhofft zu lebenden Legenden und allseits verehrten Idolen machen. Andere wiederum sind in Waldyra zu Hause. Diese schillernde Zauberwelt ist für sie kein Spiel, sondern die Heimat. Einzigartige oder legendäre Belohnungen erhalten sie dafür nicht. Ist das nur Pech? Oder sind sie mit ihrem einfachen Dasein zufrieden und legen gar keinen Wert auf großen Rummel? Oder könnte es sein, dass dieses friedliche, wohlgeordnete Leben noch eine andere Seite hat? Wer weiß ... Die Zukunft wird es zeigen, wie man so schön sagt. Am Fuße des furchteinflößenden Grauen Gipfels liegt ein einsames Tal. In der Welt von Waldyra gilt es als Hinterland - Spieler verirren sich selten hierher, da es nichts Wertvolles zu bieten hat. Doch genau in diese Region begibt sich ein ruhiger, gutmütiger Zwerg namens Krähe. Er hat gerade den Sandkasten verlassen und will sich dort eine Existenz aufbauen. Nach epischen Kämpfen gegen Ungeheuer steht ihm nicht der Sinn. Ganz im Gegenteil, dieser Held möchte Handel treiben, seine Schmiedekunst weiterentwickeln und mit Schlachten, mühseligen Reisen und Clanstreitigkeiten nichts zu tun haben. Doch wie so oft gilt: Wer Frieden will, sollte sich auf Krieg vorbereiten...
Er hat alles verloren - seine Familie, seine Gesundheit, seine Arbeit. Wenn das Leben jeden Sinn verliert, außer der Rache an deinem Feind, kannst du ihm sogar in eine andere Welt folgen, aus der du keine Chance hast zurückzukehren. Mit nichts als Ungewissheit vor dir. Er ist ein Teenager, der wegen seiner Schulden an die Schule von Quan verkauft wurde. Die Schule unterscheidet sich kaum von einem Gefängnis und der Status des Helden kaum von dem der Sklaverei. Dort wird von einem erwartet, dass man unermüdlich arbeitet und Tabletten einnimmt, die süchtig machen. Wenn man einmal mit der Einnahme begonnen hat, gibt es kein Entrinnen mehr von diesem Ort. Es gibt nur zwei Auswege - ein Kämpfer werden und eine Chance auf Freiheit gewinnen, indem man ein Soldat der Familie Zhou wird; oder bis zur Erschöpfung arbeiten, bis man erwachsen ist, und in die Silberminen geschickt werden, wo nur wenige länger als drei Jahre überleben. Der Körper unseres Helden ist schwach, sein Status in der Schule niedrig, und er hat keine Freunde. Er scheint dem Untergang geweiht zu sein, aber der Geist desjenigen, der sich im Körper des Jungen befindet, um seinen Feind zu verfolgen, zwingt ihn dazu, sich am Leben festzuhalten, immer stärker zu werden, anstatt zu zerbrechen. Sein Gedächtnis kann ihm keine vollständige Antwort auf die Frage geben, wer er ist und was in seiner Vergangenheit los war. Doch sein Gedächtnis kehrt nach und nach zurück, und sein schwacher Körper ist bereit, durch das Training mit seinem Lehrer und durch die Fähigkeiten des Auserwählten stark zu werden. Er ist bereit, diejenigen herauszufordern, die ihn brechen wollen. Jetzt heißt er Lei, was "Donner" bedeutet. Und er hat vor, so laut zu krachen, dass derjenige, den er sucht, ihn hören wird. Kampfsport, Superkräfte und die Geschichte eines Helden, der immer stärker wird. Der erste von fünf Bänden einer spannenden Progressiven Fantasy Geschichte im Wuxia-Stil. Lesen Sie diese neue Serie, die in ihrem Heimatland bereits ein Bestseller ist, jetzt auch auf deutsch!
Das nächste Buch der Reihe! Herrschaft der Clans - Die Rastlosen (Buch 7) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0B9N2VYFN Rosgard muss dringend leveln und sich neue Fähigkeiten aneignen, um den einzigartigen Zauber, in dessen Besitz er gelangt ist, wirken zu können. Doch wieder einmal durchkreuzt Waldyra seine Pläne und lockt ihn in ein neues Abenteuer. Wie könnte er sich auch die Chance entgehen lassen, einen geheimnisvollen und unerforschten Ort, das Land auf der anderen Seite, zu besuchen? Selbst mit dem mächtigsten Clan Waldyras - den Rastlosen - an seiner Seite verspricht diese Reise eine beschwerliche zu werden. Dennoch hat Rosgard kaum eine andere Wahl. Schließlich ist sein Haustier Tyrann, das schwarz-weiße Wolfsjunge, einer der Schlüssel zum Land auf der anderen Seite. Natürlich lässt Rosgard auch das berühmte Item-Set, die Silberne Legende, keine Ruhe. Er erhält neue Informationen über einige der Artefakte, die zu dem Set gehören, und muss schnell handeln, damit ihm nicht jemand zuvorkommt, der gerissener spielt als er. Außerdem hat er eine Menge anderer Probleme, um die er sich kümmern muss - sowohl in Waldyra als auch im wirklichen Leben. Rosgard wird sich sehr anstrengen müssen, um den Anspruch auf den Titel des Großen Navigators nicht zu verlieren.
Das Streben nach der Spitze ist nur was für die Allerstärksten. Wenn du dich nicht nach oben kämpfst, landest du früher oder später wieder ganz unten. Elb hat längst begriffen, dass das Leben unter dem Abschaum im Käfig nichts für ihn ist. Seine neue Machtposition in der stinkenden Drainagestadt bedeutet ihm nichts. Der Held will einen Ausweg aus dem stählernen Labyrinth finden. Doch selbst wenn er es schaffen sollte, was erwartet ihn jenseits der Stahlmauern? Elb und sein Trupp von Goblins werden nicht nur auf diese, sondern auch auf andere Fragen eine Antwort bekommen. Die Gruppe hat viel gemeinsam durchgestanden und ihre Einheit bewahrt, aber wird das immer so sein? Denn nicht jeder ist gewillt, absolut alles für das gewünschte Ziel zu tun - vor allem nicht, wenn es sich um das Ziel des Goblins Elb handelt, der vor nichts Halt macht und zu jedem Opfer bereit ist.
Achtung an alle Taschenbuch- und Hardcover-Leser! Da Buch 2 der Serie sehr umfangreich ist, wurde es in zwei Bände aufgeteilt! Beide Bände sind hier auf Amazon erhältlich: Höllenritt: Saga Online Buch 2, Band 1 von 2Taschenbuch: https: //www.amazon.de/dp/8076197635Hardcover: https: //www.amazon.de/dp/8076197643 Höllenritt: Saga Online Buch 2, Band 2 von 2Taschenbuch: https: //www.amazon.de/dp/8076197651Hardcover: https: //www.amazon.de/dp/807619766X Nachdem sein Spielstil nun allgemein bekannt ist und Aetherius' älterer Bruder Magnitude hochleveligen Inhalt kontrolliert, ringt Damien darum, seine Relevanz in der sich rasch verändernden Welt von Saga Online zu behaupten. Damit er seine Bekanntheit wiedererlangen und Magnitudes wachsender Macht etwas entgegensetzen kann, muss Damien sich einer Quest stellen, die sein Level deutlich übersteigt. Wenn er Erfolg hat, wird sich sein Okkultisten-Charakter für alle Zeiten verändern. In der Zwischenzeit verfolgt Lillian ein eigenes Ziel: Sie ist auf der Suche nach einem legendären Schwert, mit dem die Chance besteht, Magnitude zu Fall zu bringen. Wenn eines feststeht, dann dies: Es wird ein Höllentrip.
Die nächsten Bücher der Reihe!Die Erde retten (Im System Buch #3) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0B1CDQ3HSOberherr des Dungeons (Im System Buch #4) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0B7XFWN4R Die erste Etappe ist geschafft. Ivan Susanin hat es geschafft, zu überleben und zusammen mit den anderen Anführern die verschiedenen Akteure in der Allianz zu vereinen. Doch das ist erst der Anfang. Eine riesige Goblin-Armee nähert sich von den Außenbezirken der Stadt, während die Untoten in der Stadt umherstreifen. Die Menschen auf der Erde sitzen zwischen allen Stühlen. Die einzige Möglichkeit, einem weiteren Massaker zu entgehen, besteht darin, die Goblin-Festung einzunehmen und bis zum Ende der Mission durchzuhalten. Oder sie müssen ihre Verwundeten zurücklassen und sich, in der Hoffnung, nicht getötet zu werden, zerstreuen. Dies ist eine ernste Herausforderung für die neu gegründete Allianz. Doch selbst wenn dieser riskante Plan gelingt, ist noch lange nicht alles vorbei. Auf die zweite Mission wird die nächste und dann eine weitere folgen. Die neuen Götter werden nicht klein beigeben, denn der Altar ist eine einmalige Chance für einen von ihnen, Macht zu erlangen und der Anführer eines vereinten Pantheons zu werden. Früher oder später werden die Goblins und die Untoten fallen, und kein Preis ist zu hoch, um den Sieg zu sichern. Es ist Zeit, sich zu entscheiden. Sich hinter den sicheren Mauern zu verstecken oder die belagerte Festung zu verlassen und tiefer in die inneren Vorstädte vorzudringen. In das Reich der Untoten. Dorthin, wo der Tempel des gefallenen Goblin-Gottes steht. An einen Ort, an dem man die Chance hat, über sein eigenes Schicksal zu entscheiden.
Was als gewöhnliches Spiel für einen Veteranen im Ruhestand begonnen hatte, der nach einem langen und ereignisreichen Leben seine wenigen verbleibenden Tage in einer virtuellen Welt verbringen wollte, nahm plötzlich Züge der Realität an. Einer schrecklichen, dysfunktionalen und manchmal mörderischen Realität. Eine Zeit lang kann Volper nur dank seiner Kampferfahrung überleben. Und dann trifft er auf andere, die er wegen einer seiner beiden Schwächen nicht einfach sich selbst überlassen kann. Kinder sind - auch wenn sie bereits Teenager sind - nach den Regeln dieser Welt noch minderjährig und werden daher als Kinder betrachtet, die in diese schreckliche Welt gestolpert sind, ohne wirklich zu wissen, worauf sie sich da eingelassen haben. Der Veteran steht vor einer schwierigen Entscheidung: Er muss sie entweder beschützen oder ihnen beibringen, wie sie allein überleben können. Ein Soldat muss schließlich ein Ehrenmann sein und darf niemals einen anderen Menschen im Stich lassen. Mit der Zeit werden diese Kinder mehr als nur seine Schützlinge: Sie werden zu Freunden und vielleicht sogar zu einer neuen Familie. Doch das Schicksal entscheidet, dass er zu Höherem ausersehen ist. Es reißt ihn mit in einen Strudel von Ereignissen und weist ihm einen fast vergessenen Beruf zu, der sowohl treue Anhänger als auch gefährliche Feinde mit sich bringt. Und dann offenbart eine Reise in den innersten Kern dieser Stadtwelt eine noch erschreckendere Wahrheit über die wahre Natur und den Zweck dieses Ortes. Umso bedrückender ist die Erkenntnis, was menschliche Gier und Grausamkeit hervorgebracht haben.
Das nächste Buch der Reihe! Stadt der Untoten (Im System Buch #2): LitRPG-Serie - https: //www.amazon.de/dp/B09WNFJJTP Ivan Susanin, ein Durchschnittstyp und arbeitsloser Technikfreak, wird vom System aufgenommen und zusammen mit tausend anderen Spielern an einen unbekannten Ort jenseits der Erde transportiert. Ivan hat ein Interface, einen Speer und grundlegende Fähigkeiten an der Waffe. Alles, was er tun muss, um zur Erde zurückzukehren, ist, eine einfache Quest abzuschließen und das zweite Level zu erreichen. Aber Erfahrungspunkte werden in diesem Spiel nur für Kills vergeben, und die Uhr tickt. Wer nicht innerhalb von 24 Stunden punktet, bleibt für immer in der Location. Das Spiel findet in den Ruinen einer riesigen Stadt statt, in der die Untoten in den zentralen Bezirken lauern und die Außenbezirke von den Nachkommen früherer Besitzer überfallen werden. Die Untoten sind stark, während die Goblins sich selten allein bewegen und nicht viel EP wert sind. Die wertvollste Beute unter diesen Bedingungen sind formelle Verbündete, also die anderen Spieler. Sofern ein Spieler in der Lage ist, einen Mitmenschen zu töten. Selbst wenn sie nicht vorhaben, gegen ihre eigene Natur zu verstoßen, indem sie Unschuldige ermorden - wer hat gesagt, dass sie eine Wahl haben werden? Es heißt töten oder getötet werden! Diejenigen, die die Quest abschließen, werden zur Erde zurückgebracht, wo sie sich ausruhen und auf den nächsten Versuch vorbereiten können. Neben dem lokalen Ziel gibt es auch ein globales. Im Zentrum der Stadt steht der Tempel eines gefallenen Gottes, und bis einer der Spieler den Altar erobert, wiederholt sich die Mission immer wieder. Aber wenn alles, was man in der Hand hält, ein Speer ist, den Verbündeten nicht vertraut werden kann und ein Respawn fast unmöglich ist, ist dies nicht viel mehr als ein verzögertes Todesurteil ... Für die ersten sieben Spieler, die zu Erdgöttern werden, ist diese Quest eine Chance, schnell Macht zu erlangen und ein vereintes Pantheon zu übernehmen. Eine Chance, dem Tod zu entkommen und unsere Welt vor einer Invasion zu schützen. Obwohl es nur einen Altar gibt und die Götter andere ihre Arbeit tun lassen. Ivan muss eine Wahl treffen und entscheiden, wessen Pfand er wird. Oder soll er ein Risiko eingehen, ihre Schirmherrschaft verweigern und sich alle Optionen offenhalten?
Das nächste Buch der Reihe! Die Nullform (Buch 5) RealRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0B1J7ZF7Z Wenn du ganz unten bist, solltest du dich nicht festzuhalten, um nicht noch tiefer zu fallen, sondern du solltest höher klettern. Schritt für Schritt, aber höher. Es gibt keinen anderen Weg in dieser grausamen Welt. Elb und sein Team wissen das und ihr Weg führt nach oben zu denen, die auf Drainagetown herabschauen und auf die Köpfe der Einwohner spucken. Sie nennen sich selbst die Spinnen und sie lassen keine Fremden in ihr Territorium. Doch wenn das Timing stimmt, ist es möglich, einen trittsicheren Schritt nach oben zu machen. Allerdings ist das nur ein weiterer Schritt, denn Elb hat nicht vor, stehen zu bleiben. Sein Ziel ist es, die Geheimnisse hinter dieser Welt zu entdecken und zu verstehen, warum er erschaffen wurde. Erinnerungen. Sie kommen jetzt häufiger zu unserem Helden zurück und zeigen ihm Ausschnitte aus seinem früheren Leben, aber bisher keine Antworten auf seine offenen Fragen. Doch egal, was passiert: Elb wird seine Antworten bekommen und er wird alles tun, um dieses Ziel zu erreichen. Und jene, die sich ihm in den Weg stellen, werden in ihrem eigenen Blut ertrinken. Lesen Sie die neueste Fortsetzung dieser RealRPG-Serie von Dem Mikhailov, Autor der legendären Serie "Herrschaft der Clans: Die Rastlosen" und Schöpfer der schattenhaften neuen Welt der Nullform.
Das nächste Buch der Reihe! Der hybride Krieg (Alpha Rom Buch #4): LitRPG-Serie - https: //www.amazon.de/dp/B09XXX2HMX Der alte Militärveteran Volper hatte keine Ahnung, was ihn erwarten würde, als er die virtuelle Welt von Alpha Rom betrat. Aber jetzt muss er feststellen, dass es sich gar nicht um ein Spiel handelt. Denn die Menge der möglichen Respawns, die man durch Replikation in speziellen Kapseln durchführen kann, ist begrenzt und könnte eines Tages zur Neige gehen. Volper musste sich auch mit einer Gruppe von Teenagern arrangieren und hat es geschafft, sie zu einer tödlichen Kampftruppe auszubilden. Ihr Erfolg ist jedoch nicht unbemerkt geblieben, und das Team hat die Aufmerksamkeit einiger mächtiger Konzerne auf sich gezogen. Zwar hat Volper erfolgreich den Beruf des Skurfaifers erlangt, aber nun wird er erbarmungslos gejagt. Warum wurden die Skurfaifer vor langer Zeit ausgerottet? Für wen haben sie gearbeitet, und was ist von ihrer mächtigen Kampfabteilung übrig geblieben? All das gilt es noch herauszufinden. Außerdem muss Volper seine Schuld bei der Person begleichen, die ihm zu diesem einzigartigen Beruf verholfen hat. Also machen er und sein Team sich auf den Weg zur Ebene Null - einem Ort voller Monster und Gefahren -, doch das eigentliche Ziel dieses Raids bleibt ein Geheimnis. Nun muss er nur noch sein Team trainieren und versuchen, so viele Informationen wie möglich zu bekommen. Er darf jedoch nicht vergessen, dass man in dieser Welt selbst denen nicht trauen kann, die einem in der Stunde der Not geholfen haben. Schließlich ist Volper trotz all seiner Erfolge immer noch neu in diesem virtuellen Projekt, das den Schauplatz eines Kampfes zwischen paramilitärischen Clans bildet, der seit Jahrhunderten tobt. Lesen Sie den nächsten Teil der beliebten militärischen LitRPG-Serie auf Deutsch. Der Autor überrascht die Leser immer wieder mit unerwarteten Wendungen und einer geschickten Kombination von LitRPG-Elementen und postapokalyptischer Militär-Science-Fiction.
Doch kein Grund zu verzweifeln! Zeige Entschlossenheit, anstatt nur zu existieren. Du musst handeln. Du musst dein eigenes Spiel spielen. Das ist der einzige Weg, um zu einer wahren Legende von Waldyra zu werden. Du kannst nicht ewig vor deinen Problemen davonlaufen. Irgendwann wirst du dich ihnen stellen müssen. Also tue es nach deinen eigenen Bedingungen. Das Gespräch mit jemandem zu suchen, der dich in der Vergangenheit (vermeintlich) betrogen hat, wäre wahrscheinlich ein guter Anfang. Oder dich vielleicht der Bedrohung stellen und den Spieß umdrehen. Wer sagt denn, dass der Gejagte nicht zum Jäger werden kann? Oh, und da ist noch etwas. Du brauchst ein Team um dich. Einzelkämpfer gewinnen keine Schlachten, auch wenn sie allein mehr Spaß in der Welt hätten. Willkommen im neuen Band der Serie, die derzeit als der Maßstab des LitRPG-Genres schlechthin gilt. Die Ereignisse in den beiden Welten, der wirklichen und der virtuellen, gewinnen an Dynamik, und die Handlung verdichtet sich immer weiter. Freu dich auf ein neues Buch in der Serie "Herrschaft der Clans: Die Rastlosen" von Dem Mikhailov. Jetzt auch auf Deutsch erhältlich!
Dieser Ort, der schon viele verschlungen hat und nur zermahlene Knochen übriglässt, zieht Elb und sein Team immer tiefer in seine verrottenden Eingeweide. Im Kampf gegen die ewig hungrigen Bestien, die einst Menschen waren, gewinnt Elb schnell an Ansehen und Respekt bei den anderen Zombiejägern. Doch Zombieland kann selbst die skrupellosesten Jäger aufhalten und töten. Diesmal spuckt das System die unmöglich zu lösende Blaulicht-Quest aus, deren Koordinaten wie folgt lauten: Raum Nr. 191-28 Schmerz. Niemand hat diesen Raum je erreicht, und alle, die diese Quest gestellt bekommen haben, sind im entsetzlichen Zombieland spurlos verschwunden. Die Blaulicht-Quest des Systems kann nicht abgelehnt werden und ist für jeden eine Todesfalle, doch der hartnäckige Elb nimmt sie unbeirrt an, denn er weiÃ, dass es ein weiterer Schritt nach vorne und nach oben ist - und damit ein weiterer Schritt zu den Antworten auf viele Geheimnisse. Lies den nächsten Teil der finsteren und diabolischen Nullform-Saga auf Deutsch, vom Autor der gefeierten LitRPG-Serie "Herrschaft der Clans - Die Rastlosen".
Lei Cheng ist jetzt der Anführer seines eigenen Clans und nimmt alle unter seine Fittiche, die bereit sind, ihm einen Eid zu schwören. Die Schwörenden werden von der Drogensucht befreit, und Lei gewinnt loyale Kämpfer. Sein junger Clan kämpft ums Überleben in einem Reich des Himmels, das schon vor langer Zeit aufgeteilt wurde, aber Leis Hauptaufgabe ist die gleiche wie immer - Kiang zu finden, der sich immer noch in den Schatten versteckt. Ein Faden, der zu ihm führen sollte, ist gerissen, und Lei und seine Jungs geraten in ernsthafte Schwierigkeiten mit dem Gesetz. Um diesen Ärger zu vermeiden und neue Möglichkeiten für seinen Clan zu schaffen, geht Lei einen Deal mit den Behörden ein. Er muss das Haus des Hua-Clanführers infiltrieren und ein geheimes Dokument stehlen, das dem Hua Clan sehr gefährlich sein könnte. Lei ist alles andere als glücklich darüber, sein Leben für fremde Zwecke zu riskieren, aber andererseits ist er Kiang dieses Mal viel näher als je zuvor. Und Lei kann sich diese Chance nicht entgehen lassen...
Manchmal kann das Leben grausam und unberechenbar sein. Mit nur einem Wimpernschlag kann es einem alles nehmen, was von Bedeutung ist. Verraten von der meistgeliebten Person droht der Rest des Lebens durch die im Eifer des Gefechts begangenen Handlungen aus den Fugen zu geraten. Doch Geschehenes lässt sich nicht ungeschehen machen, und nun vereitelt eine unbestechliche KI jegliche Versuche, die Wahrheit ans Licht zu bringen. Wirst du sie überzeugen können? Diese Gelegenheit bietet ein RPG-Spiel, das wie ein internationales Schiedsgericht funktioniert: eine unparteiische und unfehlbare Maschine. Für einen Spitzenspieler, der in diesem Spiel bereits Millionen verdient hat, klingt diese Aufgabe wie ein Kinderspiel. Doch die Dinge sind nicht so einfach wie sie scheinen, und dieses Spiel ist mit den anderen nicht zu vergleichen! Unser Held muss ein Leben retten, ums Ãberleben kämpfen und - was am wichtigsten ist - einer KI beweisen, dass er zu den Guten zählt und das verdient hat, was er sich mehr als alles andere auf der Welt wünscht!
Wie zäh muss man sein, um den Stürmen des Lebens zu trotzen? Was tun, wenn alles, für das man so lange und so hart gearbeitet hat, in nur einer Stunde in sich zusammenfällt? Wenn das Leben einen solchen Schicksalsschlag bereithält, ist die Verzweiflung vermutlich groß - selbst wenn es sich nur um ein virtuelles Leben handelt. Für den Zwerg namens Krähe ist das virtuelle Leben genauso wichtig wie die Realität. In diesem Spiel steckt eine tiefere Bedeutung, die vorläufig nur dem Helden bekannt ist; alle anderen können nur raten. Wenn der neue Hauptmann der Wache Spieler nicht ausstehen kann und alle Bemühungen um eine gute Beziehung zu den Herrschenden zunichtemacht, wenn plötzlich Horden von Orks in die einst so verlassene, unbelebte Ebene am Grauen Gipfel einfallen, wenn das Wetter so schlecht wird, dass nicht mehr daran zu denken ist, das Geschäft zu erweitern oder einen Hof aufzubauen, sondern nur noch das nackte Überleben zählt, dann bleibt nichts anderes übrig, als die Zähne zusammenzubeißen und weiter auf das Ziel hinzuarbeiten, während man alle Probleme mit Ruhe und Logik angeht. Die Geschichte des Zwergs namens Krähe geht weiter, doch sein Geheimnis ist noch nicht gelüftet. Dennoch mangelt es in seinem Leben nicht an Abenteuern. Freut euch auf das zweite Buch des Zyklus über den neuen Helden in Dem Mikhailovs Waldyra - jetzt in deutscher Übersetzung!
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