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Das nächste Buch der Reihe! Explorer (Die Kalandaha Chroniken Buch #4) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0B9C1GS6V Wenn eine Quest dich so richtig in den Arsch beißt, wenn du dann auch noch in einem verfluchten Wald stehst und der ansässige Superboss nur darauf wartet, dich auszulachen, hast du ein Problem. Rok kennt diese Situation sehr gut, denn genau das passiert ihm gerade. Doch Rok wird ungern ausgelacht. Und was tut man, wenn die Scheiße mal wieder dampft, deine Kollegen entweder verzweifeln oder größenwahnsinnig werden und man einen Termin mit Zwergen hat, den man besser nicht verpassen sollte? Was hilft, wenn der Zerg von allen Seiten kommt, mächtige Gilden große Probleme haben und dir gerade der Himmel auf den Kopf fällt? Richtig. Ein guter Raid.
Du bist siebzehn Jahre alt. Hinter dir liegt das Gymnasium, vor dir ein Leben von der Hand in den Mund, vielleicht als Buchhalter oder als Telegrafist bei der Post. Vielleicht auch in der Verbannung oder im Arbeitslager, falls du beschließt, auf Demonstrationen und in Straßenkämpfen mit politischen Gegnern für ein besseres Leben zu kämpfen. Wie kannst du dir da die Gelegenheit entgehen lassen, dich mit einem Schlag nicht nur über das gewöhnliche Bürgertum zu erheben, sondern auch die versnobte Aristokratie und die reichen Kapitalisten zu übertreffen, die zwar alles kaufen können, nur nicht die Fähigkeit, sich die Hochenergie zunutze zu machen. Doch kaufen wirst auch du sie nicht können - du musst erst alles riskieren und den Initiationsritus durchlaufen. Auch wenn du dabei leicht im Irrenhaus landen kannst, so lohnt sich das Risiko, denn nur mit dieser Kraft erlangst du wahre Freiheit. Leider findet sich immer jemand, der listiger, dreister und stärker ist, und aus dem Streben nach Freiheit und der zielstrebigen Arbeit an dieser Kraft wird ein rücksichtsloser Kampf ums Überleben. So schläfst du die erste Zeit mit offenen Augen, immer auf der Hut und mit dem Messer unter dem Kissen.
Alex und Enea sind zurück in der Kristallsphäre und müssen feststellen, dass es dort zu einer Katastrophe gekommen ist. Die Reaper haben die Kontrolle über die virtuelle Realität übernommen. Diese hybriden Identitäten, die sich aus hochleveligen NPCs entwickelt haben, töten menschliche Spieler und verschlingen deren Neurogramme. Ihre Gier nach Neurogrammen ist unersättlich. Niemand ist vor den Reapern sicher, alle kämpfen ums Überleben. Unter ihrer Herrschaft ist der Traum zum Albtraum geworden. Ein Heer von Reapern marschiert auf Agrion zu, um es zu erobern. Burg Rion ist in diesem ungleichen Kampf zur letzten Zuflucht und Hoffnung für die Spieler geworden.
Die nächsten Bücher der Reihe!Der Schattenseher (Der Spieler Buch 3) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0B7XG4NNQDie Schlacht um den Norden (Der Spieler Buch 4) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0BJQQKKB6 Cat hat das Geheimnis seines Schwertes enthüllt und die Aufgabe erhalten, die Sieben Schlüssel zusammenzutragen. Allerdings hat er es nicht eilig, diese neue Quest abzuschließen. Was kümmert ihn auch die Zukunft der Welt, wo ihn doch so viele, weit aufregendere Dinge locken? Auf ihn wartet ein Platz im Clan der Wächter, wo er sich behaupten muss, ihm schwebt die Teilnahme an einer Umverteilung der Macht im Handel vor, und nicht zuletzt muss er Geld verdienen! Cat beginnt, sein eigenes Handelsimperium aufzubauen. Was damit endet, dass er in einen totalen Wirtschaftskrieg verwickelt wird. Er hat Geld gerochen - und reist zum Basar, dem größten Marktplatz der Welt, dem Knotenpunkt aller Handelswege. Dort will er den Magnaten der SPHERE zeigen, was er auf die Beine stellen kann. Cat ist es ernst damit, bis ganz nach oben zu klimmen, Einfluss zu gewinnen, Geld zu scheffeln, neue, riskante Geschäfte abzuschließen und unterwegs neue Freunde ebenso aufzusammeln wie neue Feinde. Sein Erfolg trägt ihm unerwartet einen neuen Gönner ein. Es ist ein Fremder, der sich als der Gott der Schatten, der Schurken und der Händler herausstellt. Er zeigt großes Interesse an dem kühnen, aufsteigenden Händler. Der Gott der Schatten zeigt Cat einen Weg auf - dem dieser folgt. Das bringt ihn zum legendären Helt Acor, zu den Endlosen Pfaden der Altehrwürdigen, die als feines Netz die gesamte Schöpfung durchdringen. Die Tunnel der Endlosen Pfade sind der gefährlichste Dungeon in der gesamten SPHERE. Nur jemand, der das altehrwürdige Gen in sich trägt, ist in der Lage, den Fußstapfen dieser längst untergegangenen Rasse zu folgen und die atemberaubenden Schätze aufzuspüren, die dort verborgen liegen. Am Ende ihrer Reise erwartet die Abenteurer eine große Überraschung ...
Andrew setzt seine Erkundung von Arktanien fort. Dabei meistert er sowohl seine neue Fähigkeit im Umgang mit der Elektrizität als auch seinen Beruf als Glasbläser. Während er für die Schicksalsgöttin Elenia auf einer epischen Quest unterwegs ist, stellt er mit Schrecken fest, dass ihre Macht nicht auf die Spielwelt beschränkt ist. Aus der virtuellen Welt folgt sie Andrew in die Realität. Sollte er ihren Auftrag nicht erfüllen, steht sein Leben auf dem Spiel. Er muss weitermachen. Zum Glück fühlt er sich in Arktanien und unter seinen Bewohnern wohl. Doch der Auftrag der Göttin ist sehr viel komplexer als die anderen Rätsel und Abenteuer, die Andrew in dieser Welt erlebt. Er muss sich an gefährlichen Schauplätzen auf die Suche nach Artefakten machen. Als Einzelgänger ist Andrew auf sich allein gestellt. Da er sich keiner Gruppe anschließen kann, ist er auf Unterstützung aus dem Stahlratten-Clan angewiesen. Aber wie soll er auf seinem niedrigen Level diese Hilfe vergelten?
Die Abenteuer von Sergeant und seiner Katze gehen weiter! Der menschliche Bestienfänger wurde gewaltsam von seiner pelzigen Freundin Shelly getrennt, aber die Charakterstufe unseres Helden ist zu niedrig, um ihr in die weite Welt zu folgen oder um sich richtig zu rächen. Alles, was er jetzt tun kann, ist, an Stärke zu gewinnen, seinen Charakter und seine Fähigkeiten zu verbessern und seine ständig wachsende Liste von Feinden zu erweitern, die er eines Tages bestrafen muss... oder er überlässt das seinem rothaarigen Kätzchen Murr, das schnell zu einem Experten in Fluchmagie wird. In der Zwischenzeit braut sich im Sandkasten für Anfänger ein schrecklicher Sturm zusammen. Die Menschen und die Scherk stehen am Rande eines Krieges um die Vorherrschaft über die vom Rest der Welt abgeschotteten Länder. Die Scherk wählen einen General für ihre Armee, und einer der Kandidaten ist ein alter Bekannter unseres Helden. Die Hauptaufgabe für den Sergeant und seine Katze besteht nun darin, nicht in einen blutigen Konflikt verwickelt zu werden.
The next book of the series! Kill or Die Book # 2 LitRPG Series: https: //www.amazon.com/dp/B0CH3MCXDQ At fourteen I was crowned champion of the VR Gladiator Games. By eighteen I was unloading junk at a warehouse without a penny to my name. Girls used to chase me. Now they wrinkle their noses in disgust. Life has given me a chance to make a comeback. But in this game, it's either triumph or perish!
Mein Trupp besteht aus einem zielsicheren Mädel namens Cowgirl, einem Killer, der sich Clown nennt, und drei erfolglosen Kadetten aus der Offizierschule. Und nein, wir planen keinen Karnevalsumzug - wir sind ein Sondereinsatztrupp zur Abwehr und Störung feindlicher Kräfte. Manche Leute wechseln ihr Outfit jeden Tag. Wir wechseln unseren ganzen Körper, denn wir sterben oft. Wie wir vorher aussahen, wissen wir nicht mehr. Deshalb ist es uns auch egal, wie wir jetzt aussehen. Aber früher oder später werden wir uns endlich wieder daran erinnern, wer wir wirklich sind, und das wird das gesamte Universum ins Wanken bringen.
Das nächste Buch der Reihe! Im Abseits (Disgardium Buch #11) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0C1ZQDNVR Wegen seiner hervorragenden Leistungen in den Kämpfen des Spiels der Reiche ist Scyth - im Inferno als Tiefling Hakkar bekannt - von Prinz Belial zu einer Audienz eingeladen worden und hat Funken des Höllenfeuers von ihm erhalten. Alex Sheppard steht die anstrengendste Woche seines Lebens bevor, und wenn er dem Druck nicht standhalten kann, könnte es seine letzte sein. Mit den Funken des Höllenfeuers als Waffe ist Scyth jetzt bereit, Holdest zu erobern und den Nukleus der Vernichtenden Seuche zu eliminieren. Um ein für alle Mal mit den Untoten fertigwerden zu können, muss er zusätzlich einen dritten Tempel der Schlafenden Götter errichten, doch wie soll er das schaffen, wenn es keine freien Stätten der Macht gibt, und er im realen Leben zum Staatsbürgerschaftstest fliegen muss? Zu viel steht auf dem Spiel. Zu viele Risiken. Zu wenig Zeit.
Du bist ein Soziopath und mit deinem Leben unzufrieden? Du weißt nicht, was du dagegen unternehmen oder wie du es anstellen sollst? Wir haben die Lösung! Herzlichen Glückwunsch! Es gibt ein neues System in eurer Welt: Die Hälfte von euch wird sterben und sich in Zombies verwandeln, während die andere Hälfte versuchen wird, zu überleben! Falls sie es schafft ..." Freu dich, Soziopath, diese Welt ist wie für dich geschaffen. Viel Glück ...
Falk hat das zweite der fünf Schwerter in seinen Besitz gebracht. Nun führt seine Quest für die Göttin ihn ins Land der Elfen. Doch bevor er aufbrechen kann, muss er Arkem mithilfe der Mechanismen der Uralten gegen die anstürmenden Dämonenhorden verteidigen. Parallel dazu muss er in der echten Welt mehr über die Person herausfinden, die ihm das Leben gerettet hat. Wer ist dieser Mann, der ebenfalls Kräfte aus dem Spiel in der Wirklichkeit nutzen kann? Ist er Freund oder Feind? Hat er auch eine göttliche Quest erhalten? Wenn ja, welche Fortschritte hat er bereits gemacht?
Heinrich de Gramonts Petition beim König, Max Renard von seiner Pflicht zum Dienst im Westlichen Fort zu befreien, war erfolgreich. Max' Schuld gegenüber der Krone gilt als bezahlt. Jetzt erwartet der "liebende" Onkel seinen missratenen und bockigen Neffen umgehend in der Hauptstadt, wo er die Viscountess Aurélie de Marbot heiraten soll. Max ist sich darüber im Klaren, dass diesmal kein Weg an der Reise zur Hauptstadt vorbeiführt. Außerdem hat er dort nicht nur private Angelegenheiten zu erledigen, sondern auch diverse Fragen zu stellen, sowohl dem Bruder seines Vaters als auch seinen Verwandten mütterlicherseits. Deshalb bricht Max nach Herouxville auf, um zu erfahren, wie weit Blutsbande ihn voranbringen können.
Das nächste Buch der Reihe! Die Rückkehr (Im System Buch #6) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0CCK1G55N Die Rückkehr in die Stadt der Goblins rückt näher, aber bis dahin muss Ivan Susanin noch überleben. Das liegt nicht nur an den Monstern. Die Eroberung des Kerkers, die Errichtung des Kleinen Altars und das Wachstum des Ketzerkults haben die Aufmerksamkeit der Götter der Erde auf sich gezogen. Die Zahl der Anwärter auf den großen Preis wächst, feindliche Götter steigen in das Rennen ein, und die Existenz eines unabhängigen Kandidaten ist inakzeptabel. Dennoch können sie nicht einen der Anführer der Allianz und den stärksten Spieler der Erde zum Tode verurteilen. Ivan hat vierzig Tage Zeit, sich auf die Gespräche vorzubereiten, seine Argumente auszuwählen und seine Unabhängigkeit zu verteidigen. Was die Götter betrifft, so kann er nur wählen, auf welcher Seite er steht. Oder er stirbt, nachdem er als Verräter gebrandmarkt wurde. Zum Glück gibt es einen Ausweg, und der erfordert nichts grundlegend Neues. Ivan muss nur töten, töten und nochmals töten. Nur so hat die Menschheit eine Chance, in diesem Krieg zu überleben!
Die Karibik ist eine virtuelle Welt, die auf dem Goldenen Zeitalter der Piraterie basiert. Der Klang von Stahl, das Dröhnen von Kanonen, das Klirren von Münzen und das Knarren von Masten... Hier können Spieler Kolonien errichten, tropische Inseln erkunden oder auf hoher See Feinde jagen. Andere wiederum entscheiden sich für die Piratenfraktion und plündern alles, was in Reichweite ist. Aber jetzt bauen alle Clans ihre Streitkräfte in Erwartung eines großen Turniers namens Henry Morgan's Festung auf. Genau das führt dazu, dass Vadim durch einen alten Bekannten rekrutiert wird, um einem Piratenclan beizutreten. Im Spiel wählt er den Namen Rudra, und seine zukünftigen Clankollegen helfen ihm beim Grinden, beim Aufleveln und sogar dabei, Kapitän einer Brigg zu werden. Dann wird er beauftragt, eine Mannschaft auszubilden, die der offiziellen Mitgliedschaft im stärksten Seeräuberclan der Karibik würdig ist. Doch Rudras eigensinniges Temperament und eine ungewöhnliche Aufgabe führen zu einer Änderung der Pläne. Rudra wird in die Fußstapfen so berühmter Piraten wie l'Olonnais und Henry Morgan treten. Bei seinen Abenteuern gerät er in alle möglichen Schwierigkeiten, lernt eine verwegene Piratenfrau namens Anneli kennen und gerät mit einem mächtigen spanischen Clan aneinander, der ebenfalls auf der Suche nach dem Schatz von l'Olonnais ist. Schon bald führen ihn die Ereignisse auf die Insel Saona, wo sich die mächtigsten Piraten- und Spanierclans zu einer epischen Seeschlacht treffen...!
Der fleißige Zwerg hat viele Herausforderungen gemeistert. Trotz mächtiger Gegner ist es ihm gelungen, sich und sein Reich zu schützen. Doch Ruhe ist ihm nicht vergönnt. Die Zukunft ist ein ständiger Kampf, mit unermüdlichem Einsatz beim Schmieden und Graben, zahlreichen Abenteuern und unverhofften Begegnungen. Niemand vermag zu sagen, was als Nächstes geschehen wird. Vorläufig hält der Außenposten am Grauen Gipfel die Stellung und macht keine Anstalten, sich dem Feind geschlagen zu geben...
The next books of the series!Condemned Book 4: https: //www.amazon.com/dp/B0C393DWDFCondemned Book 5: https: //www.amazon.com/dp/B0CBCNG65H The dark, "doomed soldier" Max, formerly Baron Maximilian Valevsky, has committed an act of heroism. The emperor wants to personally reward him, and a meeting with the leader of the empire means only one thing: Max will regain his former name. But the mysterious forces circling the throne of the Zarask Empire have their own opinions about how best to utilize Max and his abilities. Their task is simple: bend our hero to their will and force him to do their bidding. But will Max agree to dance like a marionette with someone else pulling the strings?
The next book of the series! War Eternal Book 2: A LitRPG Military Space Adventure - https: //www.amazon.com/dp/B0C8NW49G9 Among the members of my squad there's a bombshell called Cowgirl, a killer known as Clown, and three underachiever cadets from the Officer Training Courses. And, no, we're not a circus troupe-we're a Counteraction Forces squad. Some folks change their outfits every day. We change our entire bodies, for we die often. We don't remember what we looked like before, so we don't care what we look like now. But sooner or later we will finally remember who we truly are, and then the Universe itself will tremble!
The next book of the series! Heroes of the Final Frontier (Book #7): https: //www.amazon.com/dp/B0CKFK48DX The journey to the City of the Dead continues. The maritime part of the voyage has been completed successfully. New roads, shrouded in darkness and mystery, are calling our heroes now. And it takes a very special person to survive them. After all, this is a whole different world. It follows a different set of rules. And it has different monsters...
RED ALERT! Objective: Neutralize the destructive effects produced by the xeno object known as THE BLACK MOON on PLANET EARTH. All means are hereby authorized and all further information is classified.
Are you a sociopath and dissatisfied with your life? Don't know what to do about it or where to begin? In that case, we have the solution. Congratulations! A system has come to your world. Half of you will die and become zombies, while the other half must try to survive, if they can. Rejoice, Sociopath, this world is made for you. Good luck!
The next books of the series!The Goldenblood Heir (Book 2): https: //www.amazon.com/dp/B0CC2WD3B2The Goldenblood Heir (Book 3): https: //www.amazon.com/dp/B0CJCLBK5C I'm a pretty unique guy. I have golden blood flowing through my veins. There are only about thirty people like me in the entire world. Yes, golden blood is a real thing. Google it if you don't believe me. My blood has allowed me to join a group of test subjects, eventually becoming the proud owner of an AI neural chip best known as Alisa. My blood has allowed me to be reborn after death: reborn to a new life in a world governed by magic, a world where humans are locked in mortal combat with monsters. Reborn - into the body of a terminally ill young guy who has but two days left to live. But I know I'm gonna make it, and Alisa will help me with that. After all, I'm a pretty unique guy. I have golden blood flowing through my veins.
My team is growing and evolving. Physically for the most part, alas, although I wish there was an uptick in brainpower. Still, smarts aren't what matters in the military. What is, you might ask? Why, the size of your weapon, of course! We're ready to tackle open space on our terms, for we are Space Troopers now, you see. Ostensibly, the proud elite of the armed forces, although we intend to alter that perception. There are a few differences between recruits and Troopers. For instance, dying is a great deal more costly for the latter. Oh, and it has become a lot harder for the enemy to avoid us. And on top of everything else, we can now carry more loot. Our training's done, and not a moment too soon. The Universe is neck-deep in a mess-a massive, malodorous, green mess. If there's anyone to clean it up, it's us. At least, I don't see any other takers...
Captain Carter Riley's last stand on Mars was meant to be his end. Instead, it sparked a new beginning. In the 22nd century, Riley's life is upended by an alien attack that leaves him with a missing arm, a wiped memory, and a cryptic message imprinted on his subconscious. A decade of loss and desperation later, the unraveling of this message catapults him to Sidus-a galactic station where the universe's eclectic denizens trade, compete, and vie for power. In Sidus, notoriety comes with danger, and every enhancement is a double-edged sword. Betrayed by his species, his family dissolved, Carter Riley is the quintessential underdog turned unwilling pioneer. As the first human to interface with the legacy of an ancient race, he is thrust into the heart of the Sidus system-a game-like reality where his every move is monitored, and every level gained draws him deeper into a labyrinth of intrigue. Carter has the power to level humanity up by deciphering the legacy of an ancient civilization. Each level is more complex than the next and his very own life it's at risk, so will he want to go on for a race that betrayed him? The stakes couldn't be higher: decipher the past or be doomed to repeat it. "This action-packed story begins as a dark, dystopian novel but brightens considerably, aesthetically and narratively, once Carter journeys to Sidus. Carter is an appealing protagonist who readers will sympathize with as he transforms from despairing everyman into a galactic warrior determined to achieve his goals. Fans of videogames will enjoy the story."-Blueink Review. Prepare for a journey where the line between player and legend blurs, in a universe where making contact has consequences beyond imagination.
Das nächste Buch der Reihe! Der Bärenschreck (Clan der Bären Band 3) Fantasy-Saga: https: //www.amazon.de/dp/B0BCX58TWR Die Initiation hat Leg überstanden, doch nun muss er beweisen, dass er den Vertrauensvorschuss des Totems verdient hat. Vor dem jungen Mann liegt eine beschwerliche Reise in ein gefährliches Land. Und diejenigen, die über das Nördliche Imperium herrschen wollen, schlafen nicht. Leg muss sich entscheiden, was ihm wichtiger ist: sein persönliches Fortkommen oder der Fortbestand des riesigen Reiches. Allerdings könnte sich auch herausstellen, dass das eine eng mit dem anderen verknüpft ist, jetzt, wo ein wahrer Magier in der Welt erschienen ist.
Das nächste Buch der Reihe! Die Tränen von Alron (Der Alchemist Buch #3) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0BFFVDB3W Gibt es etwas Schöneres als ein ruhiges Leben? Nun, natürlich: Ein ruhiges Leben im Kreise von Menschen, die einem viel bedeuten und von denen man geliebt wird. Tailyn Vlashich hatte so ein Leben nie kennengelernt. Seine Eltern waren vor vielen Jahren gestorben, und die Stadtbewohner hielten sich seit eh und je von ihm fern, erst recht, seitdem sich gezeigt hatte, dass er der Liebling des Gottes war. Und sein Vormund wollte ihn einfach loswerden. So kam es, dass Tailyns Weg ihn nun wieder ins Ungewisse führt. Fortgeschickt aus der Heimat, wird er heimgesucht von furchterregenden Lixen und bis aufs Blut getriezt von einem strengen Ausbilder, der niemals zufrieden ist, egal, wie sehr er sich anstrengt. Ihm bleibt nur, die Zähne zusammenzubeiÃen und durchzuhalten, in der Hoffnung, dass seine Wünsche erfüllt werden. Die Legende besagt, dass irgendwo vor ihm der Wald der Sehnsucht liegt, ein Ort, der jeden Wunsch wahr werden lassen kann. Zum Beispiel, Valia Levor, Tailyns entführte Verlobte, zurückzubringen. Ach, und weià irgendjemand, wieso Forian Tarn immer noch nicht von seiner Reise zurückgekehrt ist?
Das nächste Buch der Reihe! Die Quest (Der dunkle Paladin Buch #2) LitRPG-Serie: https: //www.amazon.de/dp/B0BCQWX2BD Ist es leicht, in der Welt des Spiels zu überleben? Das könnte man meinen, wenn man die Bedingungen nicht kennt. Sie sind ungewöhnlich: Es ist die reale Welt, in der du dein ganzes Leben gelebt hast. Da ist der Feind, der danach lechzt, dich zu vernichten. Deine eigene Klasse, die sich nicht im Geringsten um dich kümmert. Bist du immer noch der Meinung, dass das Überleben leicht ist? Dann willkommen im SPIEL! Es wird dir das Gegenteil beweisen.
In der virtuellen Realität ist nichts echt. Pseudo-Orks fechten Scheinkämpfe gegen falsche Elfen aus. Magier besiegen ihre Feinde mit der digitalen Illusion eines Kampfzaubers. Doch hinter jedem Spiel steckt etwas Größeres. Der Mensch kann nicht aus seiner Haut und wird immer versuchen, andere zu übervorteilen oder gar zu verletzen - selbst wenn das echte Verluste bis hin zum Tod in der realen Welt zur Folge hat. Ich bin John Doe, Nekromant und Lotse der Toten. Doch der bin ich nur im Spiel. Er ist nur eine Illusion. In Wirklichkeit bin ich ein Spürhund, der auf eine Fährte angesetzt wurde. Und zu allem Überfluss beschränken sich die Interessen meiner Auftraggeber nicht auf das Spiel ...
Die Schlacht gegen die Horde der Geister-Morphs ist verloren. Die dunklen Feinde haben Waldstadt überrannt. Das Fuchsvolk ist gezwungen, seine Heimat zu verlassen und auf der anderen Seite des Engsees Zuflucht zu suchen. Nach dem Verlust seines wichtigsten Stützpunkts steht der Orden der Mobjäger am Rand der Vernichtung. Ihres Hauptverbündeten beraubt, müssen die Gnomen sich allein der Armee des Stahlkönigs stellen. Eriks Versuche, den Feind aufzuhalten, haben nichts ausrichten können. Alrak der Herzlose und die anderen dunklen Urwesen sind zu mächtig. Um den Rückzug seiner Freunde zu sichern, setzt Erik verbotene Magie ein. Dafür nimmt das Große System ihm den Rang eines Magisters und erklärt ihn zu einem Abtrünnigen. Trotz der vernichtenden Niederlage und schweren Wunden ist Eriks Geist noch nicht gebrochen. Und obwohl er in den Augen seiner Freunde und Verbündeten von gestern nun ein Überläufer ist - er wird den Kampf gegen die Dunkelheit fortsetzen!
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