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Bag om Nerve. Textausgabe

Themenschwerpunkte: Challenges in Teenage Life, Living in the Digital Age.Über den Roman:In ihrem 2012 erschienenen Jugendroman Nerve erzählt Jeanne Ryan von Teenager Vee, die sich, nach Anerkennung suchend, zusammen mit ihrem Teampartner Ian als aktive Spielerin auf eine illegale Game Show einlässt. Motiviert durch attraktive Preise und steigende Zuschauerzahlen nehmen die beiden immer riskantere, auch lebensgefährliche Herausforderungen an, die sofort online gestellt werden. Als in einem Alles-oder-nichts-Finale Waffen ins Spiel gebracht werden und das Ganze außer Kontrolle gerät, möchten sie aussteigen. Dies gelingt nur unter großen Schwierigkeiten.Der Roman lässt sich an curriculare Themenbereiche wie Challenges in Teenage Life oder Living in the Digital Age anbinden und eignet sich zum Einsatz in den Jahrgangsstufen 10 (G8) und 11 (G9).Additional texts in der Textausgabe:| About the Author - Jeanne Ryan | How Are Teens Spending Money? | Jessica Valenti: Abstinence Sex Education Doesn't Work | Gabriella Borter: The Digital Drug: Internet Addiction Spawns U.S. Treatment Programs | Suicide | Are You Addicted to Your Smartphone? | Alyssa Smith: Review of "Nerve" | Dylan Curran: Are you Ready? Here Is All the Data Facebook and Google Have on You | Smooth Wickliff: I Used to Be a Gun-Toting Teenager | Stephan Baier: Frisst die digitale Revolution ihre Kinder?Zu dieser Textausgabe gibt es das EinFach Englisch Unterrichtsmodell 978-3-14-127477-6

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  • Sprog:
  • Engelsk
  • ISBN:
  • 9783141274691
  • Indbinding:
  • Paperback
  • Sideantal:
  • 196
  • Udgivet:
  • 1. juni 2020
  • Størrelse:
  • 172x12x239 mm.
  • Vægt:
  • 329 g.
  • BLACK NOVEMBER
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Leveringstid: 4-8 hverdage
Forventet levering: 27. november 2024

Beskrivelse af Nerve. Textausgabe

Themenschwerpunkte: Challenges in Teenage Life, Living in the Digital Age.Über den Roman:In ihrem 2012 erschienenen Jugendroman Nerve erzählt Jeanne Ryan von Teenager Vee, die sich, nach Anerkennung suchend, zusammen mit ihrem Teampartner Ian als aktive Spielerin auf eine illegale Game Show einlässt. Motiviert durch attraktive Preise und steigende Zuschauerzahlen nehmen die beiden immer riskantere, auch lebensgefährliche Herausforderungen an, die sofort online gestellt werden. Als in einem Alles-oder-nichts-Finale Waffen ins Spiel gebracht werden und das Ganze außer Kontrolle gerät, möchten sie aussteigen. Dies gelingt nur unter großen Schwierigkeiten.Der Roman lässt sich an curriculare Themenbereiche wie Challenges in Teenage Life oder Living in the Digital Age anbinden und eignet sich zum Einsatz in den Jahrgangsstufen 10 (G8) und 11 (G9).Additional texts in der Textausgabe:| About the Author - Jeanne Ryan | How Are Teens Spending Money? | Jessica Valenti: Abstinence Sex Education Doesn't Work | Gabriella Borter: The Digital Drug: Internet Addiction Spawns U.S. Treatment Programs | Suicide | Are You Addicted to Your Smartphone? | Alyssa Smith: Review of "Nerve" | Dylan Curran: Are you Ready? Here Is All the Data Facebook and Google Have on You | Smooth Wickliff: I Used to Be a Gun-Toting Teenager | Stephan Baier: Frisst die digitale Revolution ihre Kinder?Zu dieser Textausgabe gibt es das EinFach Englisch Unterrichtsmodell 978-3-14-127477-6

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